METV ETF: a dose certa de jogos e mídias sociais para o metaverso (NYSEARCA: METV)

Um homem no ciberespaço do metauniverso discute um projeto de arquitetura

EvgeniyShkolenko/iStock via Getty Images

De acordo com um novo relatório da consultoria de pesquisa Deloitte, ” Metaverso Não é mais ficção científica.” Milhões já estão usando as primeiras versões das plataformas do metaverso, gastando seu tempo e dinheiro, acrescenta o relatório. Plataformas de jogos como as propostas por várias empresas, incluindo Roblox (RBLX), que é um dos ETF Roundhill Ball Metaverse (Nova york:METV) mais alto participações, conforme tabela abaixo.

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METV-Top Holdings (www.roundhillinvestments.com)

No entanto, conforme observado acima, uma de suas participações mais significativas consiste em Meta Platforms (NASDAQ:meta) cuja capitalização de mercado caiu mais de 65% no ano passado, o que também afetou o preço das ações da METV.

Há também a gigante do software Microsoft (NASDAQ:MSFT) que deve pender mais para jogos com a esperada Activision Blizzard (NASDAQ:ATVI), sem esquecer a Nvidia (NASDAQ:NVDA) com suas unidades de processamento gráfico (GPUs) para jogos.

Assim, começo avaliando as oportunidades da METV na indústria de jogos como um bloco de construção para o metaverso.

Jogos, como o bloco de construção básico do Metaverso

Primeiro, por trás do sucesso de jogos como o Quid da Roblox ou o Fortnite da Epic Game está o conceito de Massively Multiplayer Online, ou “MMO”. São como universos virtuais, cada um com seu próprio conjunto de regras que podem ser usadas simultaneamente por milhares de jogadores. A ideia básica aqui é interagir em larga escala, seja para jogos de estratégia ou de guerra.

Além disso, os jogos online que conhecemos, nos quais você luta contra um monstro escolhendo um personagem para representá-lo como o herói de uma lista de itens, diferem dos jogos voltados para o metaverso. Aqui, os participantes podem criar suas próprias representações virtuais ou avatares, com base em um tema. Além disso, eles podem jogar simultaneamente com outros jogadores, comprar itens virtuais com seu dinheiro real, criar suas próprias campanhas de jogos ou participar de jogos pré-determinados.

Indo um passo além, existem os MMOs oferecidos por Roblox e Minecraft que transferem um certo grau de controle criativo para as mãos dos jogadores que ficam relativamente livres para criar seus próprios espaços ou universos virtuais para interagir com os outros. Esses jogos têm muitos especialistas, incluindo um grande número vindo da Ásia, com a plataforma Roblox agora possuindo mais de 57,8 milhões usuários ativos diários. Esta era a figura 47,3 milhões Em outubro de 2021, além de jogar, os usuários também podem se conectar para compartilhar experiências positivas em envolvente meio Ambiente.

O número de usuários deve subir, como o Walmart (wmt) ela tem parceiros com a empresa de entretenimento interativo enquanto testa formas inovadoras de alcançar os compradores, incluindo o uso de realidade aumentada ou realidade aumentada. Isso fornece experiências mais realistas, incluindo instantâneos do mundo físico real do que realidade virtual ou realidade virtual irreal e inclui personagens fictícios.

Agora, considere o fato de que o Roblox, que existe desde 2004, assim como o Meta ou o Facebook, registrou 10,5 milhões de novos usuários desde outubro de 2021 até agora, em comparação com apenas cerca de 200.000 usuários ativos mensais para mundo meta horizonte (ou metaverso do Facebook) mais ou menos no mesmo período. Você vê claramente que a abordagem do jogo para construir um metaverso parece funcionar melhor do que a mídia social.

Isso pode explicar por que o METV é tão dedicado 24,1% de seus ativos são para plataformas de jogos, em comparação com apenas 11,4% para mídias sociais, conforme mostrado abaixo.

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A porcentagem de ativos para cada assunto (www.roundhillinvestments.com)

Além disso, apesar dos investimentos feitos, as Meta Plataformas não entregam no metaverso expectativas, com o número de usuários mensais previsto para chegar a 500 mil até o final de 2022. No entanto, com 3,71 bilhões de usuários mensais para toda a família de aplicativos, incluindo Instagram e Facebook, o Meta tem muita gente para converter no metaverso. É por isso que a METV destina 5,73% de seus ativos às plataformas Meta.

Continuando com os jogos, há Microsoft e Apple (NASDAQ:AAPL).

Mais jogos, nuvem, componentes de computação e risco

A Microsoft, já uma gigante da nuvem pública com o Azure, agora deve se tornar o mundo O segundo maior empresa de jogos depois da sony (sony) com a aquisição da Activision. Há também a Apple, que não apenas relata a receita de jogos separadamente, mas também pioneiro Um player na indústria com as plataformas iPhone e AppStore.

Passando para os componentes de computação (tabela acima), temos a Nvidia.

Esta empresa é conhecida principalmente por suas GPUs RTX usadas em PCs para jogos. No entanto, também disponibilizou suas GPUs com sua plataforma abrangente para criar e gerenciar aplicativos metaversos. Pode ser usado por artistas, desenvolvedores e designers gráficos. Além disso, o fato de a Nvidia oferecer sua tecnologia no formato Software-as-a-Service, ou SaaS, significa que ela é paga conforme o uso. Isso deve ser um capex mais leve, o que, por sua vez, aumenta a probabilidade de obter uma adoção mais ampla.

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Nvidia lança omniverse para aplicações de metaverse industrial (nvidianews.nvidia.com)

Continuando com uma nota mais cautelosa, todas as empresas de que falei são ações de crescimento e, como tal, foram duramente atingidas pelos aumentos agressivos das taxas do Fed desde o início deste ano. Além disso, à medida que a tecnologia avança, suas avaliações permanecem mais altas do que as ações de valor, como recentemente explicou Na tese tomando como exemplo o Technology Select Sector SPDR ETF (NYSEARCA):XLK).

A tecnologia também está sob pressão, já que o dólar forte torna seus produtos menos atraentes no resto do mundo. Além disso, há temores de uma desaceleração econômica global, o que significa que o crescimento da receita provavelmente será afetado, o que, por sua vez, lança dúvidas sobre a capacidade da tecnologia de aumentar os lucros. Nestas circunstâncias, torna-se difícil justificar mais alto Múltiplos preço-lucro. É por isso que, caso o Fed aumente os juros em 75 pontos-base entre os dias 13 e 14 de dezembro, em vez dos 50 que muitos participantes do mercado esperam, o setor de tecnologia deve cair mais do que os setores tradicionais da economia, onde é o mais setor orientado para ações de valor (ou aqueles com múltiplos de ganhos com preços mais baixos) vêm.

Então, para aqueles pacientes o suficiente para que as nuvens se dissipem no horizonte, há oportunidades.

Avalie as oportunidades do metaverso

Voltando ao relatório da Deloitte, é mencionado que a maioria das oportunidades está na Ásia, onde estão localizados 60% dos jovens do mundo. Esta região também possui a maior base de jogadores, composta por cerca de 1,3 bilhão de pessoas. Esse número pode subir para 5 bilhões de acordo com Roundhill, em suas estimativas do número global de usuários únicos do metaverso até 2030.

Isso, por sua vez, criaria entre US$ 8 trilhões e US$ 13 trilhões no total, o que é realmente enorme e, para aproveitar as oportunidades, o fundo negociado em bolsa (“ETF”) tem 45 participações que estão rastreando Indicador de bola do metaverso.

Olhando para a indústria, existem outros ETFs que oferecem exposição a jogos, dois deles são o Fidelity Metaverse ETF (FMET) e ProShares Metaverse ETF (VERS), que foi lançado no início deste ano, depois que o Facebook foi renomeado para Meta em outubro de 2021. A METV, por outro lado, foi lançada em junho de 2021 e seu símbolo anterior era “META”, que foi alterado para o símbolo mais recente em 31 de janeiro deste ano. .

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em comparação com seus pares (www.seekingalpha.com)

Olhando além dos nomes, o Roundhill Ball Metaverse ETF apresentou desempenho superior em um mês, proporcionando melhor amortecimento contra a volatilidade dos últimos seis meses. Para os investidores em crescimento, esse desempenho de preço superado por uma enorme margem de pelo menos 6% no mês passado mais do que compensa o fato de não pagar dividendos. Deve-se notar que o METV vem com um índice de despesas de 0,59%.

conclusão

Pela comparação acima e para quem acredita nas oportunidades bilionárias que o Metaverso pode oferecer, o METV é a opção mais indicada caso você queira optar por um fundo ao invés de ações individuais. Mas, como eu disse antes, os ETFs de participações são ações de tecnologia e, como tal, continuarão altamente suscetíveis à volatilidade do mercado mais amplo porque depende mais do ritmo de aumento das taxas do que do valor. Lojas. Nessa perspectiva, o preço das ações da METV deve permanecer volátil. Mais tarde, pode subir novamente para US$ 10, um nível de suporte que atingiu duas vezes este ano, mas apenas em 2023, quando o Fed se aproxima de sua taxa de juros final.

Na mesma linha, observe que os metaversos ainda estão em um estágio inicial de desenvolvimento, considerando que os MMOs são construídos em torno de temas específicos e têm interações limitadas entre si. Isso é muito diferente de interagir no mundo físico ou real, onde você pode se deslocar facilmente para lugares diferentes, como ir de uma partida de futebol a um ringue de boxe, depois de pagar os ingressos com dinheiro da carteira. Isso ocorre porque você é facilmente reconhecível como humano, o que não é o caso no mundo virtual, a menos que os diferentes mundos MMO estejam conectados e os jogadores possam se mover livremente de um para o outro usando um único avatar.

Finalmente, com suas participações, o Roundhill Ball Metaverse ETF cobre todo o ecossistema do metaverso desde componentes, plataformas e temas. Estes são os blocos de construção dos mundos virtuais. Adicionando uma dose de cautela, Roundhill acredita que o metaverso “se tornará sucessor A atual experiência da Internet que se estende pelos mundos virtual e real levará algum tempo para se materializar.

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