Pelo metaverso – As fronteiras das novas tecnologias em BC – BIV.

Um número crescente de empresas sediadas na Colúmbia Britânica está voltando sua atenção para as tecnologias metaverse e Web3 | Suriyapong Thongsawang / Getty Images

Este artigo foi publicado originalmente em Revista Carnede Caso BC Tech.

A empresa de investimentos Republic Realm ganhou as manchetes no outono passado quando gastou US$ 4,3 milhões para comprar uma propriedade digital localizada no metaverso Sandbox.

Isso excedeu os US $ 2,4 milhões que a Tokens.com gastou meses antes para comprar 6.090 pés quadrados de imóveis na Fashion Street para sua plataforma Metaverse Metaverse Decentraland – uma medida destinada a ajudá-la a hospedar eventos de moda digital e vender roupas virtuais aos usuários.

Embora essas compras de terrenos virtuais revelem o desejo das empresas de abraçar novos mundos digitais, alguns críticos criticam a ideia.

O investidor bilionário Mark Cuban disse recentemente ao podcast Altcoin Daily que comprar imóveis virtuais é “muito estúpido” porque não há escassez, ao contrário de imóveis no mundo real.

Felizmente, as empresas têm outras maneiras de mergulhar nos metaversos.

A marca de vodca Grey Goose da Bacardi Ltd. Operando uma sala VIP virtual na Decentraland durante o torneio de tênis US Open em setembro.

Os visitantes jogavam e se dirigiam a um bar virtual para aprender receitas de coquetéis.

Decentraland é um dos muitos mundos virtuais, ou metaversos. No ano passado, a plataforma de mídia social Facebook abriu seu metaverso Horizon Worlds para todos com 18 anos ou mais nos EUA e Canadá. Foi então renomeado Meta – abreviação de metaverse – para mostrar sua crença em um futuro onde os mundos virtuais 3D imersivos prosperam.

Os metaversos começaram no início dos anos 2000, quando a plataforma multimídia online Second Life permitiu que as pessoas criassem avatares de si mesmas, interagissem com outras pessoas e comprassem roupas e outros bens virtuais. Desde então, ele se transformou para incluir uma incrível variedade de plataformas.

Muitos consumidores e investidores experientes em tecnologia imaginam que os metaversos e o que alguns estão chamando de Web3 – a terceira iteração da Internet – serão uma grande parte do futuro da humanidade.

As vendas de hardware provam que o espaço é incipiente.

A gigante de pesquisa IDC diz que espera que as vendas globais de fones de ouvido atinjam 50 milhões até o final de 2026. Isso se compara aos cerca de 1,5 bilhão de smartphones vendidos anualmente em todo o mundo hoje.

Usar um fone de ouvido não é necessário para entrar no metaverso, diz Dan Box, vice-presidente de estratégia da gigante de jogos Electronic Arts (EA).

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(Será possível acessar o metaverso mesmo sem headset | diz Dan Box, vice-presidente de estratégia da EA | Foto: Chong Chao)

“O metaverso é um ambiente 3D interativo e imersivo onde podemos sair em uma sala juntos, se quisermos – virtualmente, onde não estamos exatamente na mesma sala, mas sentimos, sentimos e agimos como se estivéssemos”, explica ele.

Esse compartilhamento pode acontecer em computadores ou telas de TV, se não for por meio de um fone de ouvido.

Box diz que a EA, que tem um grande campus em Burnaby, não está focada principalmente no metaverso, mas tem produtos que rodam em headsets virtuais ou plataformas de VR.

Investir no Metaverso

A empolgação com metaversos e Web3 está começando a inspirar investidores.

O Dapper Labs em Vancouver levantou um total de US$ 750 milhões por meio de seu Ecosystem Fund.

A empresa é mais conhecida por seu mercado online NBA Top Shot, que permite que as pessoas comprem e vendam colecionáveis ​​digitais, como vídeos em destaque de jogos da NBA, na forma de tokens não fungíveis (NFTs).

Sequoia Capital, FTX Ventures e Andreessen Horowitz lideraram uma rodada de financiamento de US$ 135 milhões em março para o LayerZero Labs em Vancouver. Outros investidores incluem Coinbase Ventures, PayPal Ventures, Tiger Global e Uniswap Labs.

“Temos uma camada técnica”, explica o CEO da LayerZero, Brian Pellegrino. “Nós conectamos blockchains e permitimos que diferentes blockchains se comuniquem.”

Pellegrino diz que isso resolve a frustração entre os usuários de blockchain porque eles geralmente acham o processo de transferência de ativos entre blockchains complicado e demorado.

Sua plataforma possibilita o envio e recebimento de mensagens. A receita futura da LayerZero virá da cobrança de uma pequena taxa para enviar essas mensagens ou transferir ativos.

Pellegrino diz que as transferências de dados podem ser de um jogador que conquistou um rei em uma blockchain em um videogame e deseja atualizar as informações dessa aquisição para um avatar em outra blockchain.

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(O cofundador da LayerZero Labs, Brian Pellegrino, senta-se com o cofundador Ryan Zarek no escritório da empresa em Vancouver | Foto: Chong Zhao)

Empresas grandes e bem estabelecidas, como Goldman Sachs e JPMorgan Chase & Co. Ele também possui suas próprias cadeias de blocos, pelas quais os usuários podem precisar se comunicar.

“Talvez você tenha um acordo para a cadeia Goldman, e eles deveriam contar ao JPMorgan sobre isso”, diz Pellegrino. “Tem que haver comunicação entre eles, e é isso que fazemos. Somos uma camada de comunicação.”

Pequenas empresas em Vancouver também atraíram capital.

A AMPD Ventures Inc levantou cerca de US$ 3,2 milhões quando abriu seu capital na Bolsa de Valores do Canadá em 2019.

Desde então, levantou outros US$ 13 milhões em quatro colocações privadas envolvendo principalmente investidores canadenses, como Canaccord Genuity e Varshney Capital Corp.

Um afiliado da AMPD cria a infraestrutura básica necessária antes que os usuários possam criar e distribuir conteúdo do metaverso. A segunda subsidiária está trazendo o mundo físico para o metaverso por meio de hologramas feitos por 106 câmeras em uma sala com tela verde. Os usuários da tecnologia futura poderão assistir a lutas de boxe realistas em uma sala de tela verde através dos olhos dos lutadores, disse o CEO Anthony Brown. Revista Carne.

Brown diz acreditar que Vancouver está prestes a se tornar uma cidade central para empresas relacionadas ao Metaverse como a dele, devido à riqueza de talentos da cidade nos setores de videogame e cinema.

Pellegrino, que já visitou mais de 80 países e morou em mais de uma dúzia de cidades ao redor do mundo, diz que também acredita no potencial de Vancouver.

Quando ele visitou Vancouver pela primeira vez, cerca de uma década atrás, ele acreditava que os Estados Unidos estavam drenando muito talento tecnológico para a cidade e que não havia acesso suficiente ao capital local.

Isso mudou.

“Agora você tem a Amazon e suas outras grandes empresas aqui”, diz Pellegrino.

“Um garoto recém-saído da faculdade pode conseguir um bom emprego aqui, trabalhar um ano ou dois, perceber que trabalhar em grandes empresas é ruim – então começar sua própria empresa e ainda estar aqui em Vancouver, não na Bay Area.”

Os defensores da indústria cortejam o capital internacional para apoiar e aumentar as oportunidades em Vancouver.

Dan Burgar co-fundou a Frontier Collective, uma aliança de tecnologia, cultura e líderes comunitários, que apresentou o Frontier Summit de 9 a 10 de agosto em conjunto com a Special Interest Group Conference on Graphics and Interactive Technologies (SIGGRAPH) em Vancouver.

“Nós provavelmente tivemos cerca de 200 pessoas para o nosso jantar, e o centro tinha 80 pessoas – 40 locais e 40 internacionais”, diz Burgar sobre sua cúpula.

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(O fundador da Frontier Collective, Dan Burgar, realizou uma cúpula em agosto para atrair investimentos internacionais no Greater Prestige de Vancouver | Foto: Rob Crowet)

Os participantes do Global Summit incluíram o que Burgar chama de “principais investidores” e influenciadores que estão ajudando a moldar como será o metaverso e como a Web3 está evoluindo.

Seu sonho é criar um centro de escritórios físico em Vancouver que tenha 150.000 pés quadrados de espaço e atue como um ímã para o ecossistema metaverso local e a Web3.

“A maioria dos ecossistemas de inovação vibrantes do mundo tem algum tipo de centro de gravidade de inovação”, diz Burgar. “Então você vê o Neolab em Nova York e a Estação F em Paris. Vancouver basicamente precisa de um lugar onde o ecossistema possa estar.”

Burgar não pediu especificamente ao governo da Colúmbia Britânica para implementar incentivos de crédito fiscal para atrair empresas para o campo, mas diz que quer que os governos “se sentem à mesa e considerem como podem participar”.

A BC Tech Association também está lançando o que chama de placa metaverse C neste outono. C Boards ajudam os executivos a compartilhar ideias comuns, melhores práticas e desafios.

Capital toma nota das oportunidades da Web3

As empresas locais de capital de risco estão começando a perceber o nascente ecossistema metaverso na Colúmbia Britânica.

Chris Newman, sócio geral da Panache Ventures, chama a Version One Ventures LLC de “O Poderoso Chefão” em termos de financiamento para o segmento.

Boris Wirtz, cofundador da primeira edição, recentemente focou em criptomoedas e tecnologias Web3, entre outras áreas de investimento. Ele fez sua fortuna no comércio eletrônico co-fundando a JustBooks em 1999 na Alemanha e vendendo-a para a AbeBooks, com sede em Victoria, onde permaneceu como CEO até a Amazon.com Inc. Em 2008, comprou a empresa pelo que os analistas estimaram em mais de US$ 100 milhões.

Wertz foi um dos primeiros fundadores da Dapper Labs, que no ano passado valeu US$ 7,6 bilhões.

Newman, formado pela Universidade de Vancouver e pela Universidade Simon Fraser, fez pós-graduação na Califórnia e fez fortuna como investidor em série — fundando e vendendo várias empresas do Vale do Silício, muitas por valores não revelados.

“Neste momento, fizemos quatro investimentos no espaço Web3”, diz ele sobre Panache.

Eles incluem Big Whale Labs, BeatDapp, MetaCommerce e um que Newman ainda não conseguiu revelar.

Ele está entusiasmado com a capacidade de Vancouver de criar um grupo líder mundial de empresas metaverso e Web3.

“Vancouver como um ecossistema globalmente único”, diz Newman. “O potencial da Web3, em particular, é realmente especial. Vancouver é a única cidade do mundo que possui uma indústria de cinema e entretenimento líder mundial, uma indústria líder de videogames e talentos de engenharia incrivelmente fortes vindos de universidades e empresas daqui. ”

Duncan Stewart, diretor de pesquisa de tecnologia e mídia da Deloitte, com sede em Toronto, tem uma visão mais realista.

Ele concorda que Vancouver tem um grupo de talentos capaz que emergiu de filmes e jogos, mas adverte que é muito cedo para saber onde os futuros clusters de tecnologia do metaverso surgirão.

“Quando você pergunta quem é o líder no Canadá no metaverso, a resposta é ninguém ainda – é muito cedo”, diz ele.

“Há problemas de hardware, problemas de software, problemas de conectividade, preços, aceitação do consumidor – a lista de razões pelas quais o metaverso está tão distante é muito longa.”

Stewart disse que duvida que haja um mercado consumidor de tamanho decente para o metaverso por cerca de uma década, possivelmente três a cinco anos para clientes corporativos.

“Vai ser muito difícil dizer qual cidade do Canadá estará na liderança”, diz ele.

“Ottawa pode ser realmente poderosa por causa das conexões. Montreal tem conexões. Enquanto isso, em termos de software empresarial, bem, talvez seja Toronto, certo? Há também a necessidade de conhecimentos básicos de ciência da computação para os quais Kitchener-Waterloo é bom.”

Este artigo foi originalmente publicado em BIV Caso BC Tech Sob o título “Através do metaverso“. Confira o arquivo completo da revista digital da BIV . por aqui.


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