Por que o Meta já perdeu o Metaverso

Mark Zuckerberg quer ser o dono do metaverso, mas a verdade é que ele já perdeu a corrida.

Espere o que? O Facebook não mudou seu nome para Meta? Então, como Zuke perdeu a corrida pela metafísica tão rapidamente e como ele foi tão atingido?

Nos mundos virtuais de hoje, já existem mais de 6 bilhões de contas de jogadores nos 10 melhores jogos em mundos 3D. Existem 2,5 bilhões de jogadores em mundos virtuais simultaneamente. Isso significa que já existe mais Os jogadores de hoje no metaverso de lá Usuários No Facebook, Instagram e WhatsApp soma.

Os três principais mundos virtuais, Player’s Unknown Battlegrounds, Crossfire e Dungeon Fighter, têm 3,5 bilhões de contas de jogadores entre eles e todos são de propriedade de TencentA maior empresa de jogos do mundo.

A Tencent também possui WeChat e QQ, dando-lhes um enorme sistema de pagamento social online. Isso é uma coisa morta (Facebook) residente Não tem um. A Tencent também é proprietária do Spotify e 40% da épico, que já realiza os maiores shows virtuais online no Fortnite com 350 milhões de outros jogadores. Isso é credibilidade séria.

Lista de mundos virtuais da Microsoft Maine Craft Com 600 milhões de jogadores. E a Microsoft é agora a quinta maior os jogos empresa do mundo. E entre os jogos, o console Xbox, Microsoft HoloLensE sua própria visão do que eles são nós vamos à frente do Facebook.

Estrada Roblox

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Foto: Roblox

Você também pode adicionar outro ano-luz antes de Meta, Roblox.

50% de todas as crianças de 9 a 12 anos nos EUA estão jogando Minecraft ou Roblox. Isso pressagia más notícias para a adoção de uma versão Meta do metaverso no futuro.

O Roblox dobrou no ano passado para mais de 30 milhões de jogos por dia e, após o IPO, eles agora têm uma avaliação de US$ 38 bilhões. Como o Meta se compara aos bilhões de jogadores já em mundos 3D? Entre Oculus, Horizon Home, Horizon Worlds e Horizon Workroom, existem apenas 5 milhões de usuários hoje. o total.

Vamos colocar isso de outra forma.

Menos de 0,2% de todos que experimentam um mundo virtual 3D hoje o fazem usando o Meta de Zuck. Então, se o Meta estiver realmente atrasado no metaverso, talvez eles possam alcançar o construtor de ferramentas. Afinal, foi isso que Zuck fez com o Facebook e as redes sociais, certo? Isso nos leva ao próximo obstáculo.

Motores que fazem mundos

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Foto: Unreal Engine

Morto tarde demais aqui também. Enquanto a internet 2D é construída em código para criar páginas, o metaverso 3D é construído em mecanismos que criam mundos. E os dois maiores motores, solidão E a Unreal Engine Já é um negócio multibilionário.

A unidade teve uma oferta pública inicial e triplicou em valor para US$ 43 bilhões. Segundo o CEO da Unity, John Riccitiello, existem 5 milhões de projetos iniciados na plataforma Unity Tudo Mês. Deixe esse número afundar por um momento.

São 60 milhões de projetos por ano.

Esses projetos se transformaram em jogos mais vendidos, como Pokemon Go e Call of Duty mobile. Além disso, mais de 50% dos Tudo Os jogos para dispositivos móveis em telefones Apple e Android são executados no software Unity.

solidão

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Foto: varteq.com

O metaverso Meta no momento não está sendo construído com o Meta Engine, está sendo construído com solidão motor. Será que Meta vai acabar tentando criar seu próprio motor de mundo um dia? Posso.

Mas, por enquanto, o Meta é apenas um projeto do metaverso do original 60 milhões este ano. Em mais más notícias sobre Meta, o CEO da Unity tem a visão oposta dos metaversos do que a Meta. Para unidade, a palavra “metaverso” é o plural. Eles acreditam (assim como outros) que haverá centenas de milhares de destinos e, certamente, nenhuma (meta) empresa funcionará, para ser honesto, sem a melhor reputação – especialmente quando se trata de proteger a privacidade e a identidade dos usuários .

Unreal Engine

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Foto: Unreal Engine

Outro vencedor na corrida da caixa de ferramentas do metaverso para construir mundos virtuais 3D é o Unreal Engine, criado pela Epic Games. Esta é a mesma empresa que também possui Fortnite.

CEO da Epic Tim Sweeney Ele vive e respira no metaverso há anos e tem falado mais sobre os planos do Meta. Sweeney diz que o Facebook conseguiu que todas essas pessoas os seguissem. Então, em algum momento, o Facebook decidiu que não permitiria que as empresas falassem diretamente com eles, a menos que o fizessem por meio de publicidade paga. Por isso, apresentaram a publicidade como sua estratégia de monetização. Quando as empresas descobriram, elas estavam presas.

O metaverso não seria isso. Por exemplo, uma montadora que deseja ter presença no metaverso não veiculará anúncios. Eles jogarão seu carro em mundos virtuais em tempo real, você poderá dirigi-lo e esse carro receberá a atenção que merece.

Sweeney não só critica o Meta (Facebook) como também diz que estamos agora em uma onda de plataforma fechada, e que Apple e Google também estão surfando nessa onda. Como oferecemos alternativas, todos perceberão que passamos a última década aproveitando-as.

Conclusão, não apenas morto Não Construindo as ferramentas que compõem o metaverso ou liderando cem milhões de projetos para construir o metaverso este ano, ninguém as quer, nem precisa delas. Isso se reflete no preço da ação Meta, que continua a cair, pois a Meta está sendo negociada em seu ponto mais baixo desde então. 2019. Além disso, a Meta demitiu funcionários e congela as contratações, pois continua perdendo usuários (TikTok) e os anunciantes os abandonam.

Bem, Meta perdeu a corrida para criar as ferramentas para construir o metaverso. Mas e o hardware? Afinal, o Facebook comprou o Oculus VR por US$ 2 bilhões em 2014, certo? O Oculus não se tornou o headset VR mais vendido do mundo?

ferragens

Aqui, ele perde morto novamente.

A internet decolou com laptops e a internet móvel decolou com smartphones, mas o metaverso está se acelerando com PCs para jogos e telefones conectados e não com fones de ouvido. Isso porque você pode já alcançou Experimente o mundo virtual 3D no metaverso com a tela 2D. Hoje, 45% dos jogadores acessam o metaverso via celular, 30% via consoles de jogos e 25% via PC.

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Foto: Unreal Engine

E com a introdução de 5g, será cem vezes mais rápido que 4g, dando-nos acesso contínuo ao metaverso onde quer que estejamos. Isso significa que o metaverso pode continuar a crescer e ser testado sem A necessidade de usar fones de ouvido patetas como o Meta Oculus Quest. Então, quem está ganhando a batalha de hardware?

fácil. nvidialíder em chips de processamento gráfico que as pessoas precisam para experimentar mundos virtuais realistas.

O CEO da Nvidia, Jensen Wang, explicou recentemente o crescimento do poder de computação da GPU da Nvidia, que é muito mais rápido do que as CPUs tradicionais previam Lei de Mor..

E se você investiu na Nvidia há apenas alguns anos, seu dinheiro vai dobrar. Como o preço de suas ações também decolou com o crescimento dos jogos para PC. Atualmente, esse crescimento está dobrando a cada ano em comparação com a duplicação a cada dois anos do metaverso.

Grandes Vencedores

Sony e Microsoft são os outros vencedores no hardware do metaverso, como o PlayStation da Sony, e o Xbox da Microsoft domina o mercado de hardware de jogos. A Sony, assim como a Tencent, também é dona da Epic Games, o que significa que as duas empresas estão muito à frente da Meta em ambos os dispositivos. E a Programas.

Quão adiante? Mais de um bilhão de consoles de jogos foram vendidos usando os modelos mais recentes que funcionam com fones de ouvido de realidade virtual.

Os números não mentem

Isso é comparado a apenas 5 milhões de fones de ouvido Oculus VR – é uma diferença de 1000 para um, e até a Microsoft supera o Meta apenas nos fones de ouvido. Isso ocorre porque eles se concentram nas empresas e no governo, e não no público. Em apenas um acordo, a Microsoft ganhou um contrato militar de US$ 22 bilhões para fornecer aos soldados fones de ouvido HoloLens AR.

Isso é mais de 10 vezes a estimativa de US$ 2 bilhões em vendas que a Meta espera gerar com as vendas do headset Oculus Quest em 2022. Até agora, os esforços de hardware da Meta são muito pequenos, muito tarde. E à medida que os óculos de realidade virtual ficam mais leves e rápidos, o Meta terá que correr atrás para chegar a 1% dos usuários do metaverso.

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Unreal Engine/PS2. Foto: Unreal Engine

Se o Meta for atingido com tanta força em todas essas frentes, pode ficar pior?

Na verdade sim, muito pior porque o maior vencedor é, bem, todos os outros. Bilhões de usuários que experimentaram o metaverso em mundos virtuais 3D já estão criando, interagindo e negociando em uma economia digital de trilhões de dólares, tudo além de Meta e Zuck.

A economia criptográfica e o boom NFT que vimos fazem parte desse novo mundo digital. Um mundo liderado pela próxima geração – crianças, adolescentes e jovens adultos que nunca usam o Facebook ou interagem com o Meta. Esse é um grande grupo demográfico que está colocando Meta bilhões de dólares para pelo menos tentar permanecer relevante.

últimos pensamentos

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Foto: Unidade

Com mais de 60 milhões de novos projetos de metaverso somente no Unity este ano, e com milhões de criadores individuais que já construíram seus próprios mundos, jogos, avatares, obras de arte, ativos, moedas e muito mais. inteira Economias no Metaverso. Já está crescendo tão rápido que nenhuma empresa pode controlá-lo. A visão do Metaverse é um mundo aberto onde nem uma única grande empresa pode ganhar ou controlar o acesso ou os dados já estão aqui. Nem se pode colocar um muro em volta do jardim se o jardim já é um mundo de possibilidades.

O que você acha do Meta? Você concorda conosco ou tem uma opinião diferente? E você acha que o metaverso levará a mais liberdade de escolha ou mais caos ou controle. Deixe-nos um comentário e se você achar este artigo útil, ficaríamos muito felizes se você o compartilhasse.

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