Patentes de design no Metaverse

uma introdução

O metaverso é uma palavra composta de “meta” (μετά, preposição grega para “depois”) e “verso” de “universo”. No metaverso virtual, as pessoas podem interagir, trabalhar, curtir atividades divertidas e fazer compras com seus amigos, familiares e até estranhos por meio de tecnologias como VR (Virtual Reality) e AR (Augmented Reality). Com o advento do metaverso, espera-se que nosso estilo de vida mude até certo ponto. “Design”, de acordo com a Seção 121, Parágrafo 1 da Lei de Patentes de Taiwan, significa a criação feita com relação à forma, padrão, cor ou qualquer combinação dos mesmos, de um artigo inteiro ou parcial por apelo visual. Da mesma forma, no Artigo 2, Parágrafo 4 da Lei de Patentes Chinesa, o termo “desenho” significa um novo desenho de forma ou padrão ou uma combinação dos mesmos, bem como uma combinação de cor, forma e padrão, no todo ou em parte de um produto, criando uma sensação estética e adequada para aplicação industrial. Como itens ou produtos virtuais no metaverso são muito semelhantes aos seus equivalentes da vida real, este artigo pretende ser uma exploração preliminar de como ou se a proteção de patente de design para a aparência de bens ou produtos no metaverso pode ser obtida.

I. O que é o Metaverso?

Em 1992, o termo “metaverso” apareceu em um romance de ficção científica, queda de neveE a pela primeira vez. Neste romance, o autor Neil Stephenson imaginou o metaverso como um mundo completamente virtual, um espaço virtual 3D semelhante ao mundo real, onde as pessoas podem viver, explorar e interagir umas com as outras como avatares. As pessoas podem fazer qualquer coisa no metaverso que você pode fazer no mundo real, e elas podem até fazer muitas coisas que não podem ser feitas no mundo real, como movimento instantâneo. Conseguimos vislumbrar o metaverso através das belas imagens do OASIS apresentadas em “Ready Player One” [1].

Do ponto de vista comercial, o Facebook anunciou em 28 de outubro de 2021 que mudará oficialmente seu nome para “Meta” para desenvolver mídias sociais no mundo virtual. Ao mesmo tempo, a Microsoft também anunciou oficialmente sua entrada em larga escala no metaverso e a integração de sua plataforma de reuniões MR (realidade mista), Microsoft Mesh, no Microsoft Teams para criar um mundo virtual para um ambiente de escritório. De acordo com a Bloomberg, o mercado do metaverso pode chegar a US$ 800 bilhões até 2024 se a tendência atual do metaverso continuar, enquanto um novo estudo da McKinsey & Company também sugere que o valor do metaverso pode crescer para US$ 5 trilhões até 2030. [1]Tudo isso indica que há grandes oportunidades de trabalho.

Em termos de tecnologia, como mencionado anteriormente na introdução, o metaverso é produzido por meio de tecnologias como VR e AR. Para ser mais específico, suas principais tecnologias incluem IA (inteligência artificial), VR, AR, MR e blockchain, cada uma das quais pode ser dividida em (1) dispositivos como semicondutores e dispositivos de informação e (2) software para construir os mundos.

em segundo lugar. Patentes de design do metaverso

No metaverso, os fabricantes podem não apenas usar marcas para distinguir a origem de seus produtos ou serviços virtuais dos de outros, mas também projetar a aparência de seus produtos para atrair consumidores no metaverso para comprar seus produtos virtuais. Portanto, certamente há questões de propriedade intelectual relacionadas a marcas, designs, direitos autorais e afins no metaverso. De fato, várias empresas de renome mundial, incluindo McDonald’s, Victoria’s Secret, L’Oréal Paris, BYD Company e Nike, já começaram a desenvolver portfólios de marcas no metaverso, registrando pedidos nos principais escritórios de patentes e marcas registradas. Há um número crescente de requerentes que solicitaram patentes de design metaverso com, por exemplo, o Escritório de Patentes e Marcas Registradas dos Estados Unidos (USPTO). Por exemplo, a Patente de Design dos EUA No. USD893.616S (Vistas em Perspectiva 1 e 2 reproduzidas abaixo) identifica um artigo ao qual um design é aplicado por seu título de design, “Globo de Realidade Aumentada”. Quanto à forma como os gráficos são apresentados, não há diferença da forma como outras patentes de design são depositadas para artigos regulares com vistas em perspectiva (mostradas abaixo), ou seja, vista em perspectiva, pontos de vista hexagonais e afins. Na prática de patentes de design nos Estados Unidos, o título do design pode ser usado para identificar o material ao qual o design é aplicado e, portanto, o título da patente é de suma importância. Veja o exemplo de Curver Luxembourg, SARL v. Home Expressions Inc. [2]Curver processou a Home Expressions por vender cestas que infringiam a patente de design dos EUA No. D677.946, mas o Tribunal de Apelações do Circuito Federal (CAFC) considerou que o título de patente dos EUA no. D677.946, “Estilo de Cadeira”, é um desenho de uma “Cadeira” cuja reivindicação não inclui uma “cesta”. Portanto, as referidas cestas não constituem uma violação.

Visualizações 1 e 2 por US$ 893.616

Além disso, tomando os desenhos de US Patent Design USD947,874S como outro exemplo, a parte não reivindicada do design é representada por linhas tracejadas (mostrada abaixo na Figura 7, reproduzida à esquerda), enquanto o foco está no “espaço virtual” exibido Em óculos de realidade virtual (mostrado abaixo na Figura 8, reproduzida à direita).

Figuras 7 e 8 de USD 947.874S

Até onde sabemos, o acima é a prática atual de arquivamento de patentes de design metaverso nos Estados Unidos, e o desenvolvimento subsequente requer mais observações. Na seção a seguir, exploramos questões relacionadas às patentes de design do metaverso em Taiwan e na China:

Primeiro em Taiwan

Em relação ao design de um dispositivo tangível (por exemplo, óculos de realidade virtual) para acessar o metaverso, não é diferente dos designs comuns de outros produtos tangíveis em formato 3D, e, portanto, certamente é objeto de patente para patente de design, e os documentos de arquivamento exigidos são os mesmos dos desenhos comuns. Além disso, de acordo com o artigo do TIPO “The Relationship between the Metaverse and Design Patents” publicado em 13 de junho de 2022, os casos de design de produto em forma 3D não são classificados como casos de patente de design do metaverso. Em vez disso, o TIPO classifica os casos de patentes de design metaverso em três categorias de acordo com suas características, a saber, “espaço virtual”, “artigos virtuais” e “interface homem-máquina”.

uma. Espaço virtual (como espaço não físico visto através de óculos de realidade virtual): A preparação de desenhos para esta classe de patentes de design pode ser apresentada de maneira semelhante à exibição de desenhos de patentes de design para “interiores” nas Diretrizes de Exame de Patentes.

B. Material virtual (por exemplo, tesouros de jogos e tokens não fungíveis (NFTs)): A configuração gráfica para esta classe de patentes de design pode ser apresentada de maneira semelhante à exibição de gráficos de patentes de design para “materiais comuns” nas Diretrizes de Exame de Patentes.

c. Interface homem-máquina (como interface operacional): A preparação de desenhos para esta classe de patentes de design pode ser apresentada de maneira semelhante à apresentação de desenhos de patentes de design para a “Interface Gráfica do Usuário (GUI)” nas Diretrizes de Exame de Patentes .

Deve-se notar que as três categorias acima de casos de patentes de design de metauniverso devem ser definidas como “produtos de software” no relatório descritivo para que possam ser distinguidos dos casos de patentes de design de produto físico. Isso porque a TIPO entende que projetos de produtos imateriais são projetos digitais gerados por software e que “produtos de software de computador” são a fonte de tais projetos digitais e, portanto, definem aqueles produtos aos quais esses projetos digitais são aplicados como “produtos de software de computador” em 2020, alterando as Diretrizes de Exame de Patentes.

em segundo lugar. Na China

R: Com relação ao design de um produto com uma forma específica, como o design de um dispositivo para acessar o metaverso (por exemplo, óculos VR), a prática de design de patentes na China é semelhante à de Taiwan. Os requerentes podem obter proteção de patente de projeto na China solicitando uma patente de projeto conjunta.

B. De acordo com o Decreto nº 68 da Administração Nacional de Propriedade Intelectual da China (CNIPA) em 12 de março de 2014, a China abriu a proteção de patente de design de GUI desde 1º de maio de 2014, mas nem toda interface de software de produto eletrônico permite que a patente de design seja concedida. De acordo com as práticas de design de patentes da China, uma GUI é patenteável, se a GUI:

(1 está integrado em um produto de hardware específico; Dado isso, o design de interface independente de hardware não é patenteável; E a

(2 Capaz de conduzir interação homem-máquina.

Assim, as patentes de design não podem ser concedidas para gráficos renderizados pela interface do jogo e exibidos por dispositivos de exibição não relacionados à interação homem-máquina, como papéis de parede eletrônicos, telas de inicialização/desligamento e layout gráfico de páginas da web não relacionadas à interação homem-máquina . Com base nos critérios acima, é necessária uma análise mais aprofundada caso a caso sobre se uma patente de design de GUI pode ser concedida para os vários drivers inovadores no metaverso.

c. Além disso, o debate continua na China sobre se os designs de vários “produtos” criados no mundo virtual dos metaversos podem ser objeto de patentes de design. Como mencionado acima, o metaverso é um mundo virtual em que as pessoas podem trabalhar e viver, então certamente haverá muitos artigos ou produtos virtuais semelhantes a produtos reais no mundo real, como moradias, carros, escritórios, sofás e luminárias de mesa. São necessárias análises com base na definição de produtos de design na lei de patentes chinesa para saber se as manifestações de tais designs de produtos hipotéticos podem ser protegidas pela lei de patentes. De acordo com o disposto no Artigo 2, Parágrafo 4 da Lei de Patentes Chinesa, conforme mencionado anteriormente, “design” significa um novo design de forma, padrão ou combinação dos mesmos, bem como uma combinação de cor, forma e padrão, para o todo ou parte de um “produto”, criando uma sensação Esteticamente, adequada para aplicação industrial. Assim, a primeira coisa a considerar é se os “produtos” no mundo virtual do metaverso pertencem aos produtos de design definidos pela lei de patentes chinesa. Na opinião dos autores, de acordo com a prática atual de patentes chinesas, os produtos virtuais no metaverso não parecem ser um produto de design conforme definido pela lei de patentes chinesa. Isso porque esses produtos virtuais afinal não são algum tipo de produto industrial, nem são designs adequados para aplicações industriais mesmo que possam trazer boas experiências aos usuários no metaverso. Além disso, de acordo com as “Diretrizes de Exame de Patentes” da China, os projetos que podem ser aplicados à indústria e produzidos em massa apenas atendem às qualificações de “aplicação industrial” sob a lei de patentes da China. Por outro lado, os designs de produtos no metaverso não são capazes de produção em massa no sentido tradicional.

Terceiro. conclusão

Atualmente, o número de pedidos e/ou aprovações para patentes de design metaverso em Taiwan e no exterior ainda é pequeno, indicando que cada país ainda está em um estágio inicial de exploração. Do material acima referido pelo TIPO, pode-se concluir que Taiwan tem uma atitude aberta em relação aos casos de pedido de patente de design metaverso e também forneceu diretrizes de aplicação relevantes. Quanto à China, pode levar mais tempo para a CNIPA lidar com a questão das patentes de design do metaverso. No entanto, uma coisa é certa: o metaverso continuará a evoluir. Enquanto isso, grandes empresas internacionais como Meta, Microsoft e NVIDIA formaram recentemente o “Metaverse Standards Forum”, com o objetivo de padronizar a indústria do metaverso. Acredita-se que os países ou regiões gradualmente abrirão ou relaxarão ainda mais os requisitos para pedidos de patentes de design metaverso em resposta a essa tendência no futuro próximo.

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