Os níveis do jogo chegam ao Metaverso

Escrito por Brian Komsky, Diretor de Programas Temáticos

A indústria de jogos dos EUA envolve 164 milhões de usuários em quase todas as demografias sociais, um aumento de nove milhões de novos usuários desde 2019.[1] Os jogos são impulsionados por uma inovação tecnológica excepcional que torna as experiências profundamente imersivas, altamente acessíveis e altamente personalizáveis. Jogadores de todas as idades estão migrando para consoles e serviços de streaming em nuvem, motivando a indústria a atualizar constantemente suas tecnologias para satisfazer o apetite do público por novos mundos e desafios virtuais.

Além do entretenimento, os jogos agora estão moldando como ensinamos, testamos, colaboramos e motivamos em vários setores. O software, as plataformas e as tecnologias de jogos permitem experiências ricas que geraram um crescimento significativo em termos de receita e número de usuários. De acordo com a última previsão da Consumer Technology Association (CTA) ®, a receita de jogos aumentará para US$ 54,4 bilhões em 2023.[2]. Além disso, cerca de 73% dos 224 milhões de adultos e adolescentes nos Estados Unidos agora compõem o público de jogos ativo, de acordo com o estudo CTA lançado recentemente: The Future of Gaming 2022.[3]. Essas descobertas destacam uma indústria apoiada por opções de jogos diversificadas e em evolução.

Na CES® 2023, editores de jogos, fabricantes de hardware e varejistas terão diversas oportunidades criativas e técnicas para explorar esse mercado em crescimento, um mercado que o CTA identifica exclusivamente como o impulso para a inovação na CES. Além disso, monitoramos ativamente as tendências na indústria de jogos como parte de nosso forte trabalho no Nasdaq CTA Global Video Games and Esports Index™ (PLAYER™)[4] e Nasdaq CTA Global Video Games Software Index™ (PLAYR2™)[5].

Aqui estão algumas das principais tendências a serem observadas à medida que o setor de jogos se expande.

Jogos sobem para a nuvem

Os avanços na computação em nuvem e nos serviços de streaming de jogos alimentaram o apetite dos jogadores por novas maneiras de acessar e interagir com experiências de jogos.

Com recursos semelhantes a bibliotecas expandidas, como serviços de streaming de áudio e vídeo, os jogos na nuvem prometem acesso mais fácil a uma seleção maior de títulos em uma única plataforma. Além disso, a latência e o desempenho aprimorados no software de jogos em nuvem oferecem aos jogadores a flexibilidade de transmitir e jogar jogos de uma variedade de dispositivos compatíveis que incluem laptops, smart TVs, tablets e até telefones. A capacidade de capturar jogadores de jogos para dispositivos móveis é fundamental, pois permite que os provedores de jogos em nuvem aproveitem o crescimento de dois dígitos na adoção de jogos para dispositivos móveis nos últimos anos.[6].

Apesar do desligamento do Google Stadia nas últimas semanas, os serviços de jogos em nuvem estão registrando crescimento com o Xbox Game Pass da Microsoft, Luna da Amazon e GeForce Now da Nvidia emergindo como plataformas líderes reforçadas por seus catálogos mais extensos de títulos de jogos. Assim, de acordo com a pesquisa do CTA, quase metade dos jogadores nos Estados Unidos está pagando por um serviço de assinatura de jogos, em parte devido à maior conscientização e acesso a diversas novas opções de nuvem.

No entanto, embora o Google Stadia possa não continuar operando em sua forma atual, o software por trás da plataforma já provou ser um produto de marca branca para clientes como a AT&T.[7]. Com o Google se posicionando como líder em infraestrutura em nuvem, é muito provável que sua experiência seja aproveitada em outro projeto de jogos em nuvem ou para impulsionar mais avanços dessa tecnologia inovadora em novos aplicativos para consumidores e empresas em todo o setor.

Prepare-se para o Metaverso

Jogadores hardcore e adolescentes também estão entrando em novos mundos digitais através da evolução do metaverso. Especificamente, 62 milhões (37% dos jogadores) estão empolgados em viver experiências de jogos no metaverso, com 38 milhões de jogadores se identificando como fãs do metaverso, revelou a pesquisa do CTA.[8]

De fato, muitos consumidores experimentam o metaverso pela primeira vez jogando como ponto de entrada. Fortnite surgiu como um pioneiro neste campo emergente, combinando personalização e licenciamento de grandes marcas de propriedade intelectual, como Marvel, e criando experiências únicas no jogo, como shows de artistas como Ariana Grande[9].

Enquanto isso, a Roblox, outra empresa líder de jogos, teve 57,8 milhões de membros em sua plataforma de jogos online, um aumento de 23% em relação ao ano passado, de acordo com o relatório de setembro de 2022 da empresa.[10]

Como resultado, os jogadores antecipam que o futuro dos jogos verá a crescente integração da realidade aumentada e virtual para construir experiências mais ricas. Aproximadamente 30% comprarão um headset VR/AR nos próximos 12 meses.[11]

Isso não é surpreendente, pois os 41 milhões de americanos que são jogadores ativos e entusiasmados são investidores sérios em tecnologias que aumentam o desafio e a complexidade do conteúdo. Os jogadores estão esvaziando o estoque de hardware imersivo dos varejistas, como TVs 8K e barras de som. Mais da metade dos jogadores americanos já usa uma TV 4K ou superior e 36% planejam atualizar para uma TV 8K nos próximos 12 meses. Cerca de 40% comprarão fones de ouvido para jogos com microfones, amplificadores, alto-falantes surround e muito mais para aprimorar suas experiências.[12]

À medida que o metaverso evolui nos próximos anos da percepção visual para uma experiência mais tátil, as tecnologias táteis – como as jaquetas e luvas em exibição na CES 2022 dos expositores Owo e Snetic – também se tornarão uma parte essencial do equipamento de jogos para obter uma imersão completa . Ready Player pode ser um jogo único do futuro da ficção científica que realmente se aproxima do nosso presente.

conclusão

Dois terços (65%) dos jogadores esperam que os jogos se tornem mais sociais nos próximos cinco anos à medida que os jogos se tornam mais virtuais, impulsionados por metaversos.[13]. Essa previsão ressalta que os jogos realmente se transformaram de um meio divertido de fuga pessoal em uma plataforma multifacetada onde os consumidores podem encontrar conexão social e até mesmo as empresas podem promover a colaboração.

Em última análise, a indústria de jogos, por meio de seu hardware, software e outras inovações, tem o potencial de moldar um camaleão de experiências ricas e imersivas para consumidores e empresas.

Saiba mais sobre quais tendências de jogos estão se destacando, a serem exibidas na CES 2023. Os principais nomes do setor estarão em exibição, incluindo Microsoft, Sony, AMD, Razer, Intel, Qualcomm e HyperX. Esteja lá e seja o primeiro a ver o que vem a seguir. Registre-se hoje.

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[1] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[2] https://www.cta.tech/Resources/Forecasts/Industry-Forecasts

[3] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[4] https://indexes.nasdaq.com/Index/Overview/PLAYER

[5] https://indexes.nasdaq.com/Index/Overview/PLAYR2

[6] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[7] https://www.theverge.com/2021/10/21/22738550/arkham-knight-google-stadia-att

[8] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[9] https://techcrunch.com/2021/08/09/fortnite-ariana-grande-concert-metaverse/

[10] https://www.cnbc.com/2022/10/17/roblox-stock-pops-18percent-on-setember-user-growth.html

[11] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[12] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

[13] https://shop.cta.tech/collections/research/products/the-future-of-gaming-2022

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