Desafios de interoperabilidade do metaverso e seu impacto

O metaverso refere-se a um ambiente comum que abrange muitos mundos virtuais 3D. Participantes em metaverso Eles poderão se mover livremente por esses mundos virtuais, levando consigo suas identidades, direitos e bens. Pelo menos esta é uma visão de como o universo é Tridimensional Os mundos virtuais funcionarão.

No entanto, alcançar essa visão para facilitar a travessia e abrir o metaverso requer interoperabilidade entre vários recursos.

Royal O’Brien, CEO da Open 3D Foundation (O3DF), que coordena o trabalho em padrões de código aberto para mecanismos 3D usados ​​para construir jogos e simulações, disse Royal O’Brien.

Construir e concordar com os padrões geralmente é um processo tedioso. “Para que um padrão seja bem-sucedido, deve haver um nível de confiança em que nenhuma das partes possa influenciar o projeto final a seu favor”, disse O’Brien.

Se isso poderia acontecer no metaverso é uma questão em aberto. Muitos dos atuais pioneiros no metaverso emergente deixaram sua marca (e ganharam dinheiro) por possuírem sistemas proprietários.

Mas, embora a abordagem do jardim murado possa servir bem às empresas no curto prazo, na visão de O’Brien e outros, ela acabará por impedir que o metaverso floresça, como mostrado abaixo.

Então, por que a interoperabilidade é tão importante e o que precisa ser feito para que isso aconteça? Depende de como a interoperabilidade é definida no metaverso.

O que é a interoperabilidade do metaverso?

O metaverso é muitas vezes confundido com realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) costumava experimentar um mundo tridimensional compartilhado. No entanto, a interoperabilidade no metaverso é mais do que apenas a capacidade de compartilhar modelos 3D e avatares visuais, disse David Smith, fundador e CTO do Croquet, um sistema operacional baseado em navegador para o metaverso.

“É essencial que os metaversos sejam totalmente colaborativos e perfeitamente conectados por meio de portais vivos, e que objetos e componentes inteligentes possam ser movidos e reutilizados em todos os mundos”, disse Smith.

No metaverso interoperável, sua identidade e capacidade de se envolver no comércio são tão perfeitas quanto no mundo real. Os consumidores podem trazer suas carteiras e coisas inteligentes em mundos virtuais, assim como trazem cartões de crédito e mochilas pelas lojas hoje.

No entanto, a interoperabilidade no metaverso aberto será um pouco mais precisa do que no mundo real e mais desafiadora tecnicamente, pois todos os sistemas e padrões para alcançar isso ainda precisam ser estabelecidos.

Componentes de interoperabilidade no metaverso

Aqui estão quatro componentes de interoperabilidade que devem ser abordados para criar um metaverso aberto e facilmente percorrido.

identificação. A identidade forma a cadeia de raízes de confiança para conectar indivíduos com ações e ativos. Hoje, a identidade do consumidor geralmente é construída em uma cadeia de confiança ligada a e-mail, plataformas de mídia social, Google ou Apple. Os casos de uso de negócios no metaverso provavelmente se basearão na infraestrutura de gerenciamento de identidade e acesso (IAM) existente da organização.

O’Brien, da O3DF, disse que a padronização de identidade, autenticação, transações e meios padrão de interoperar dados em várias plataformas imersivas são aspectos-chave da interoperabilidade de curto prazo do metaverso.

“Até que eu saiba quem você é e como posso lidar com você, bem como os meios de entregá-lo à experiência de outro servo, você vai quebrar a imersão”, disse ele, referindo-se ao sentimento de choque com a ilusão de ser em outra pessoa. O mundo, ou no decorrer do trabalho do fluxo de trabalho.

Smith, da Croquet, acrescentou que as identidades são mais do que apenas avatares que representam o usuário. Cada usuário terá várias representações de avatar e, às vezes, várias representações no mesmo mundo. As identidades ajudam a associar uma grande quantidade de informações a um avatar, incluindo não apenas o portfólio de um avatar, mas também suas preferências, histórico, reputação e recursos.

vista 3D. Existem muitos níveis para padronizar representações 3D de mundos virtuais. Os mecanismos de modelagem e renderização 3D precisam lidar um com o outro. Os headsets AR, VR e Extended Reality precisam funcionar em todas as plataformas. Os usuários precisam ser capazes de compartilhar objetos 3D entre plataformas e exibi-los em escala.

O progresso está sendo feito. “Os mundos metaverso e digital têm sido um fator atraente em nosso setor para a padronização de formatos de arquivo 3D de alta resolução que nos permitem transferir dados para dentro e para fora desses mundos”, disse Jonathan Giroire, evangelista técnico da Tech Soft 3D, uma empresa de desenvolvimento de software fornecedor de ferramentas.

Os cursos promissores incluem:

  • Formato de transmissão de linguagem gráfica para compartilhamento de objetos 3D;
  • Descrição da paisagem (em USD) Um formato de arquivo aberto para compartilhar mundos 3D;
  • fbx para compartilhar texturas e efeitos de iluminação; E a
  • Blocos 3D para transmitir conteúdo 3D com eficiência em grande escala.

comportamentos e características. Deve haver uma maneira padrão de descrever o comportamento e as propriedades dos objetos no metaverso que traduzem entre plataformas.“Essas são as coisas que fazem os objetos no metaverso ganharem vida e responderem aos usuários”, disse Smith. Para fazer isso, comportamentos e propriedades devem ser imutáveis, reprodutíveis e capazes de se mover entre mundos.

No metaverso industrial, isso pode incluir propriedades físicas e custos de componentes ou materiais em um objeto para calcular automaticamente uma lista de materiais. A Nvidia defende seu mecanismo PhysX como uma abordagem única para descrever propriedades físicas no metaverso industrial.

troca de dados. O metaverso aberto também requer uma abordagem descentralizada para compartilhar informações entre mundos. Livros-razão descentralizados, como o blockchain, foram suportados como uma abordagem. Os primeiros casos de uso de blockchain ajudaram a lançar um mercado para Símbolos não fungíveis (NFTs), que permitem que as pessoas comprem e vendam ativos como obras de arte e acessem a Web. No futuro, NFTs mais complexos podem permitir acordos complexos de compartilhamento de receita. Por exemplo, muitos artistas podem receber automaticamente a propriedade quando suas músicas são reintegradas em um novo grupo que está crescendo em popularidade.

Em contraste, o pioneiro da Web Tim Berners-Lee está pedindo uma nova infraestrutura de dados da Web chamada Sólido Não usa o blockchain. Ele permite que os indivíduos controlem como seus dados são reutilizados após o fato. Isso pode ser crítico para casos de uso do metaverso para organizações que criam valor para consumidores, pacientes e cidadãos, respeitando os desejos do proprietário em mudança.

componentes de interoperabilidade do metaverso
Aqui estão os principais componentes do metaverso interoperável e os principais desafios que estão no caminho.

Por que a interoperabilidade no metaverso é importante?

As pessoas que entrevistamos disseram que o foco inicial do metaverso interoperável será no mercado consumidor, onde será importante que os consumidores saibam que podem reter o valor de seus ativos virtuais mesmo que mudem de plataforma. Idealmente, os tênis Nike que você comprou para o seu avatar devem permanecer em uma plataforma virtual e vestíveis em outra.

Yujal Joshi, analista do Everest Group, disse que a interoperabilidade não é apenas necessária para que os consumidores confiem no negócio de suas compras multiplataforma. Como outros argumentaram, ele disse que também será necessário gerar vendas e criar uma economia metaversa.

No futuro, disse Joshi, a economia de comando estenderá a interoperabilidade aos casos e recursos de uso de negócios. Por exemplo, as empresas podem querer participar gêmeos digitais Cadeia de suprimentos ou armazéns com parceiros de negócios confiáveis ​​para melhorar o planejamento e a coordenação colaborativos ou acelerar o treinamento virtual de novos robôs.

Desafios com interoperabilidade no metaverso

Hoje, a maioria dos mundos virtuais ou gêmeos digitais imersivos vivem em ambientes separados. Há muito desenvolvimento que precisa ser feito para abrir esses ambientes e reduzir o atrito na movimentação de aplicativos entre plataformas, disse Girroir, da Tech Soft 3D, cuja equipe trabalha para traduzir dados 3D em vários aplicativos de arquitetura, engenharia, design e entretenimento.

Girroir disse que os dados 3D de ferramentas como AutoCAD, Blender e outros softwares 3D formam a base do metaverso e ajudarão as empresas a conectar o mundo digital ao mundo real. As empresas precisarão considerar a incorporação de dados lidar capturados em arquivos ponto de nuvensdados vetoriais que descrevem edifícios e dados físicos que descrevem como os objetos se comportam no mundo real em uma visão abrangente de uma origem ou processo específico.

Há também um interesse crescente em portar mais desse tipo de dados 3D corporativos para os mecanismos de jogos 3D mais populares da Unity, Epic e Nvidia. Todas essas plataformas vêm com recursos de renderização mais rápidos e realistas do que as ferramentas de engenharia tradicionais.

A Esri, a gigante do GIS, anunciou recentemente alianças com Unity e Epic para ajudar as organizações a renderizar dados GIS em mecanismos de jogos 3D. Enquanto isso, a Siemens e a Nvidia firmaram uma parceria para construir o chamado metaverso industrial que visa desenvolver plantas autônomas, melhorar o design de produtos e permitir a próxima evolução da automação industrial.

Enquanto o progresso está sendo feito, desafios significativos permanecem na busca pela interoperabilidade do metaverso. Aqui estão três.

compartilhamento de comportamento

Compartilhar componentes inteligentes, incluindo recursos de avatar, é essencial para o crescimento e expansão do metaverso. “A forma de uma coisa é uma pequena fração de seu valor”, disse Smith de Crockett, “mas o que ela pode fazer no mundo do metaverso é muito mais importante e especialmente difícil de alcançar”. Isso é especialmente importante em mundos colaborativos onde esses componentes devem interagir instantaneamente e de forma otimizada com vários usuários como se fossem um único objeto local.

vendedores de punho em

Joshi, do Everest Group, acredita que muitas plataformas do metaverso estão sendo criadas para prender os clientes. Embora as plataformas afirmem ser descentralizadas e abertas, seus termos e condições legais foram considerados diferentes. Como resultado, se a plataforma decidir fechar, os usuários podem perder seus ativos para sempre.

Diferenças técnicas

Joshi disse que os desafios técnicos, como diferenças nos mecanismos de renderização 3D, também dificultam a interoperabilidade do metaverso. Ele acredita que essas diferenças podem ser superadas se houver o compromisso de fazê-lo por parte dos fornecedores que criam as plataformas.

Interoperabilidade no metaverso – ao virar da esquina ou um sonho distante?

No momento, o metaverso interoperável é mais uma ideia do que um fato. Atualmente, fornecedores e desenvolvedores de aplicativos utilizam abordagens diferentes para cada área de interoperabilidade. Em um metaverso verdadeiramente interoperável, cada participante usará os mesmos critérios e formatos nos processos.

Enquanto isso, muitos casos de uso do metaverso se sairão bem com interoperabilidade limitada em alguns desses domínios. Por exemplo, alguém poderia trazer um par de tênis entre mundos com convenções específicas e restritas sobre identidade e renderização 3D básica.

No entanto, fluxos de trabalho mais complexos, principalmente em casos de uso corporativo, exigirão maior concordância em mais aspectos. Por exemplo, o gêmeo digital industrial de uma fábrica pode ter que reunir dados físicos da fábrica usando sensores de diferentes fornecedores, renderização 3D para compartilhar dados entre diferentes aplicativos e ferramentas e gerenciamento de identidade para reforçar a segurança entre pessoas e máquinas.

O metaverso aberto, se acontecer, levará tempo. A indústria levou décadas para desenvolver padrões básicos de interação na Web e, em seguida, habilitar aplicativos básicos da Web e, em seguida, aplicativos móveis. As especificações para interação 3D e compartilhamento descentralizado de dados ainda estão em fase de formação à medida que as empresas descobrem casos de uso promissores e modelos de negócios lucrativos.

Pode levar mais uma década para a interoperabilidade convergir para onde o celular está hoje. Em alguns casos, a interoperabilidade pode não estar disponível. Por exemplo, muitas experiências móveis são bastante semelhantes nos dispositivos Apple e Google. Por outro lado, Tim Cook disse que não tem planos de estender a experiência do Apple Messaging para outros dispositivos móveis. É possível que os metaversos tenham as mesmas nuances.

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