Relatório Global do Mercado Metaverso para 2030

DublinE a 30 de setembro de 2022 /PRNewswire/ – arquivo “Mercado Metaverse por componente, por tecnologia, por aplicativo, por indústria vertical: análise de oportunidade global e previsão do setor, 2020-2030” Relatório adicionado a ResearchAndMarkets.com Mostrar.

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De acordo com este relatório, o metaverse .market foi avaliado US$ 41,9 bilhões Em 2020, espera-se atingir US$ 1.237,0 bilhões Até 2030, a uma taxa de crescimento anual composta de 40,4% de 2021 a 2030.

As plataformas Metaverse são uma extensão virtual 3D para plataformas de internet e mídia social. As tecnologias Metaverse oferecem a seus usuários uma grande variedade, em termos de interações imersivas em tempo real, bem como a capacidade de projetar qualquer ambiente online que desejarem. Com a ajuda do metaverso, qualquer pessoa pode construir um espaço e participar de uma comunidade global em uma plataforma multi-interoperável e descentralizada, onde pode trocar seus produtos ou mercadorias com o resto do mundo.

A crescente demanda por trabalho em casa e ferramentas de trabalho remoto durante a pandemia do COVID-19 levou ao crescimento do mercado global de metaversos. A crescente popularidade das criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs) está impactando positivamente o crescimento do mercado metaverso.

No entanto, desafios complexos de segurança e privacidade na plataforma do metaverso estão prejudicando o mercado do metaverso. Pelo contrário, espera-se que o impulso positivo em direção à tecnologia de rede descentralizada forneça oportunidades gratificantes para expandir o mercado metaverso durante o período de previsão.

O mercado metaverso é segmentado com base em componentes, tecnologia, aplicação, segmento da indústria e região. Com base no componente, o mercado é dividido em hardware, software e serviços. Dependendo da tecnologia, eles são categorizados em blockchain, realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista e outros.

Com base no aplicativo, ele é dividido em jogos, compras online, criação de conteúdo, mídias sociais, eventos e conferências, marketing digital, testes e inspeção, entre outros. Por setor, é dividido em BFSI, varejo, mídia e entretenimento, educação, aeroespacial e defesa e automotivo, entre outros. Em termos de região, é analisado via Norte de AmaricaE a EuropaE a Ásia-Pacíficoe LAMEA.

O mercado global de metaversos é dominado por grandes players como Alibaba Group Holding Limited, ByteDance Ltd, Facebook e Inc. e Huawei Technologies Co. Ltda. e Nextech AR Solutions Inc. e NVIDIA Corporation, Roblox Corporation e Shenzhen Zqgame Co. , Ltda, Tencent, e Tecnologias de Unidade. Esses players adotaram várias estratégias para aumentar sua penetração no mercado e fortalecer sua posição no setor.

Principais benefícios para as partes interessadas

  • O estudo fornece uma análise aprofundada das perspectivas globais do mercado metaverso, juntamente com as tendências atuais e futuras para explicar os bolsos de investimento iminentes.

  • Informações sobre os principais impulsionadores, limitações e oportunidades e análise de seu impacto na tendência global do Metaverse são fornecidas no relatório.

  • A análise das Cinco Forças de Porter mostra a eficácia dos compradores e fornecedores que operam na indústria.

  • A análise quantitativa do mercado metaverso de 2021 a 2031 é fornecida para determinar o potencial de mercado.

Principais temas abordados:

Capítulo 1 Introdução

Capítulo 2: Resumo Executivo

Capítulo 3: Visão geral do mercado
3.1. Definição e escopo do mercado
3.2 Principais resultados
3.2.1. Os melhores bolsos de investimento
3.3 Análise das Cinco Forças de Porter
3.4. Melhor reprodutor de GPS
3.5 Dinâmica do mercado
3.5.1. motoristas
3.5.2. limitações
3.5.3. chances
3.6 Análise do impacto do COVID-19 no mercado

Capítulo 4: Mercado Metaverso, Por Componente
4.1 Visão geral
4.1.1 Tamanho e Previsão do Mercado
4.2 Hardware
4.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
4.2.2 Tamanho do mercado e previsão por região
4.2.3 Análise de Mercado por País
4.3 Software
4.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
4.3.2 Tamanho do mercado e previsão por região
4.3.3 Análise de Mercado por País
4.4 Serviço
4.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
4.4.2 Tamanho do mercado e previsão por região
4.4.3 Análise de Mercado por País

Capítulo 5: Mercado Metaverso, por Tecnologia
5.1 Visão geral
5.1.1 Tamanho e Previsão do Mercado
5.2 Blockchain
5.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.2.2 Tamanho do mercado e previsão por região
5.2.3 Análise de Mercado por País
5.3 Realidade Virtual e Realidade Aumentada
5.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.3.2 Tamanho do mercado e previsão por região
5.3.3 Análise de Mercado por País
5.4 Realidade mista
5.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.4.2 Tamanho do mercado e previsão por região
5.4.3 Análise de Mercado por País
5.5 Outros
5.5.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.5.2 Tamanho do mercado e previsão por região
5.5.3 Análise de Mercado por País

Capítulo 6: Mercado Metaverso, por Aplicativo
6.1 Visão geral
6.1.1 Tamanho e Previsão do Mercado
6.2 Jogos
6.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.2.2 Tamanho do mercado e previsão por região
6.2.3 Análise de Mercado por País
6.3 Compras on-line
6.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.3.2 Tamanho do mercado e previsão por região
6.3.3 Análise de Mercado por País
6.4 Criação de conteúdo e mídias sociais
6.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.4.2 Tamanho do mercado e previsão por região
6.4.3 Análise de Mercado por País
6.5 Eventos e Conferência
6.5.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.5.2 Tamanho do mercado e previsão por região
6.5.3 Análise de Mercado por País
6.6 Marketing Digital
6.6.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.6.2 Tamanho do mercado e previsão por região
6.6.3 Análise de Mercado por País
6.7 Teste e Inspeção
6.7.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.7.2 Tamanho do mercado e previsão por região
6.7.3 Análise de Mercado por País
6.8 outros
6.8.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.8.2 Tamanho do mercado e previsão por região
6.8.3 Análise de Mercado por País

Capítulo 7: Mercado Metaverso, por Indústria Verticalmente
7.1 Visão geral
7.1.1 Tamanho e Previsão do Mercado
7.2 BFSI
7.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.2.2 Tamanho do mercado e previsão por região
7.2.3 Análise de Mercado por País
7.3 Varejo
7.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.3.2 Tamanho do mercado e previsão por região
7.3.3 Análise de Mercado por País
7.4 Mídia e entretenimento
7.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.4.2 Tamanho do mercado e previsão por região
7.4.3 Análise de Mercado por País
7.5 Educação
7.5.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.5.2 Tamanho do mercado e previsão por região
7.5.3 Análise de Mercado por País
7.6 Aviação e Defesa
7.6.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.6.2 Tamanho do mercado e previsão por região
7.6.3 Análise de Mercado por País
7,7 carros
7.7.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.7.2 Tamanho do mercado e previsão por região
7.7.3 Análise de Mercado por País
7,8 outros
7.8.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.8.2 Tamanho do mercado e previsão por região
7.8.3 Análise de Mercado por País

Capítulo 8: Mercado Metaverso, Por Região

Capítulo 9: Visão da Empresa
9.1 Introdução
9.2. As melhores estratégias vencedoras
9.3 Designação do produto para os 10 melhores jogadores
9.4 Painel Competitivo
9.5 Mapa de calor competitivo
9.6 Principais Desenvolvimentos

Capítulo 10: Perfis da Empresa
10.1 Alibaba Group Holdings Limited
10.1.1 Visão Geral da Empresa
10.1.2 Resumo da Empresa
10.1.3 Segmentos de negócios operacionais
10.1.4 Portfólio de Produtos
10.1.5 Desempenho do negócio
10.1.6 Principais Movimentos e Desenvolvimentos Estratégicos
10.2 ByteDance Ltda
10.2.1 Visão Geral da Empresa
10.2.2 Visão Geral da Empresa
10.2.3 Segmentos de negócios operacionais
10.2.4 Portfólio de Produtos
10.2.5 Desempenho do negócio
10.2.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.3 Facebook, Inc.
10.3.1 Visão Geral da Empresa
10.3.2 Visão Geral da Empresa
10.3.3 Segmentos de negócios operacionais
10.3.4 Portfólio de Produtos
10.3.5 Desempenho do negócio
10.3.6 Principais Movimentos e Desenvolvimentos Estratégicos
10.4 Huawei Technologies Co. Ltda.
10.4.1 Visão Geral da Empresa
10.4.2 Visão Geral da Empresa
10.4.3 Segmentos de negócios operacionais
10.4.4 Portfólio de Produtos
10.4.5 Desempenho do negócio
10.4.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.5 Nextech AR Solutions Inc.
10.5.1 Visão Geral da Empresa
10.5.2 Visão Geral da Empresa
10.5.3 Segmentos de negócios operacionais
10.5.4 Portfólio de Produtos
10.5.5 Desempenho do negócio
10.5.6 Principais Movimentos e Desenvolvimentos Estratégicos
10.6 NVIDIA Corporation
10.6.1 Visão Geral da Empresa
10.6.2 Resumo da Empresa
10.6.3 Segmentos de negócios operacionais
10.6.4 Portfólio de Produtos
10.6.5 Desempenho do negócio
10.6.6 Principais Movimentos e Desenvolvimentos Estratégicos
10.7 Roblox Corporation
10.7.1 Visão Geral da Empresa
10.7.2 Visão Geral da Empresa
10.7.3 Segmentos Operacionais de Negócios
10.7.4 Portfólio de Produtos
10.7.5 Desempenho do negócio
10.7.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.8 Shenzhen Zqgame Co., Ltd.
10.8.1 Visão Geral da Empresa
10.8.2 Resumo da Empresa
10.8.3 Segmentos de negócios operacionais
10.8.4 Portfólio de Produtos
10.8.5 Desempenho do negócio
10.8.6 Principais Movimentos e Desenvolvimentos Estratégicos
10,9 Tencent colecionáveis
10.9.1 Visão Geral da Empresa
10.9.2 Resumo da Empresa
10.9.3 Segmentos Operacionais de Negócios
10.9.4 Portfólio de Produtos
10.9.5 Desempenho do negócio
10.9.6 Principais Movimentos e Desenvolvimentos Estratégicos
10.10 Tecnologias de Unidade
10.10.1 Visão geral da empresa
10.10.2 Instantâneo da empresa
10.10.3 Segmentos de negócios operacionais
10.10.4 Portfólio de Produtos
10.10.5 Desempenho do negócio
10.10.6 Principais Movimentos e Desenvolvimentos Estratégicos

Para mais informações sobre este relatório visite https://www.researchandmarkets.com/r/e9ounc

Contato de mídia:

Pesquisa e Mercados
Laura Wooddiretor, mentor
press@researchandmarkets. com

Para horários de expediente EST, ligue para +1-917-300-0470
Para EUA/Canadá, ligue gratuitamente para +1-800-526-8630
Para horários de expediente GMT, ligue para +353-1-416-8900

Fax dos EUA: 607-646-1904
Fax (fora dos EUA): +353-1-481-1716

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Cisão

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FONTE Pesquisa e Mercados

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