O Metaverse falha, mas este é um investimento que não vai morrer.

metaverso está falhando. jogos estúpidos. Você tentou Decentraland
mana
, que é um símbolo que eu possuo estupidamente. Meu avatar ainda bate nas paredes. Mesmo que eu pagasse pelos serviços premium, pelas skins, ou seja lá como for chamado, não poderia imaginar a experiência tão divertida. O token caiu 81% no acumulado do ano. É uma maravilha que ainda funcionem. O ETF Decentraland da Grayscale agora está sendo comprado por águias criptográficas que o amam por 60 centavos e acham que pode subir para US $ 1 novamente algum dia.

Em meados dos anos 2000, assisti Caprica no SyFy. Foi um precursor do Battlestar Galactica reimaginado, que levou a inteligência artificial e os ciborgues a um nível totalmente diferente. Em Caprica, os adolescentes viviam em mundos virtuais, usando esses fones de ouvido que pareciam os fones de ouvido Oculus daqui a 20 anos. Só que seus avatares se pareciam mais com eles mesmos do que com um personagem de bloco do Minecraft usando uma máscara facial boba. Ela parecia atraente, se não assustadora e um pouco infeliz. Metaversena não parece. Ainda em estágios iniciais. Haverá muitos projetos que falharão nesse meio tempo. No momento, não há nada que você possa fazer no metaverso que não seja mais fácil de fazer no mundo real.

Quase um ano depois que o bilionário Mark Zuckerberg renomeou o Facebook como “Meta Platforms”, esperando que o desligamento do Covid nos abrisse para o estilo de vida distópico de ficção científica filmado em Caprica, o WSJ informou em 15 de outubro que, pelos padrões Meta-específicos, o metaverso ainda não foi descoberto com sua base de usuários. Ninguém sabe o que os levará até lá.

Zuckerberg alertou os investidores desde o início que a transição para a vida em mundos virtuais levaria anos, se não duas gerações. Até a Geração Y, viciada em Instagram e TikTok desde a adolescência, prefere estar na presença uma da outra do que em mundos virtuais. O mundo dos jogadores e toda a experiência do jogador ainda é um amigo jogando entre si em banda larga no seu console PlayStation ou Xbox.

Jornal de Wall Street mencionado O principal produto desta meta, conhecido como Horizon Worlds, não corresponde às expectativas. Mas enquanto a maioria dos projetos são bastante opacos e geralmente contêm apenas trailers legais e emocionantes que atraem os jogadores desde o início, ainda há uma crença de que mundos virtuais como os descritos na ficção científica se tornarão realidade.

O Facebook descreve o metaverso como o sucessor da internet móvel. Onde ela está hoje? Para os investidores hoje em dia, possuir títulos do metaverso era uma perda financeira.

Metaverso: touro ou urso?

Se o futuro é realidade virtual de ficção científica, pelo menos até certo ponto, o tópico do investimento no metaverso é um jogo de longo prazo. As empresas vão e vêm, mas o conceito do metaverso continuará sendo uma história para empresas tradicionais como o Facebook e as do mundo das criptomoedas.

Meta diz que espera ter 1 bilhão de pessoas conectadas a diferentes plataformas do metaverso, incluindo a sua própria, nos próximos 10 anos.

Gartner
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Ele prevê que até 2026, 25% das pessoas passarão pelo menos uma hora por dia trabalhando, fazendo compras e muito mais no metaverso, enquanto 30% das organizações em todo o mundo oferecerão produtos e serviços no metaverso.

Essas previsões ajudaram os projetos do metaverso a atrair mais de US$ 177 bilhões em investimentos desde o início de 2021.

Marcas populares como Gucci e Coca-Cola
KO
o rei da nike NickylandConstruído na plataforma Roblox, começou a vender ativos digitais e oferecer experiências virtuais, leilões e visitas virtuais à fábrica.

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“Não há dúvida de que o Metaverse é uma tendência de foguete hoje, um sonho de décadas para muitos”, diz Alexey Kolevets, cofundador e CEO do Walken, um aplicativo de fitness móvel construído por Lisboa. nome.

Há uma série de razões para acreditar que o metaverso decolará, como o surgimento de alguns jogos de realidade virtual, fones de ouvido VR mais baratos para acessar experiências imersivas e tecnologia blockchain rastreável que permite transações seguras. As gerações mais jovens estão acostumadas a comprar itens dentro do mundo dos videogames, e também estão acostumadas a colaborar com outras pessoas ao redor do mundo nesses universos já por meio de fones de ouvido e consoles de jogos.

O hype superou em muito a realidade. E agora o Bitcoin está entrando em colapso, então o mercado parece difícil ao redor. O valor de mercado da Meta, que chegou a US$ 900 bilhões quando a empresa mudou seu nome de Facebook, agora está em torno de US$344 Bilhão.

Apesar dos investimentos de mais de US$ 200 bilhões ao longo dos anos, não existe um produto metaverso que qualquer um possa comprar. Nenhum console Xbox Metaverse leva você e seus amigos a uma boate virtual.

“A missão aqui das empresas do metaverso é levar as pessoas a mergulhar em um mundo totalmente novo”, diz Joel Dietz, CEO da MetaMetaverse, uma plataforma para desenvolvedores do MetaMetaverse. “Sinto que grandes fones de ouvido VR não são ideais, mas não é de surpreender que, embora a parte do software da experiência imersiva seja construída e disponibilizada prontamente para os indivíduos, o dispositivo atualmente enfrenta uma barreira para indivíduos que não podem mergulhar totalmente nesses ambientes virtuais. espaços.”

Além de alguns trailers incríveis de Hollywood, os gráficos nessas plataformas não são melhores que os da Nintendo dos anos 90, mesmo em Meta’s Horizon Worlds. Quando a Meta anunciou o lançamento do Horizon Worlds na França e na Espanha, foi recebido com escárnio generalizado. Alguns dizem que a tecnologia “Muito bugado.”

No campo do investimento em criptomoedas, a paciência dura talvez seis meses. Esse mercado levará algum tempo para se desenvolver e parecer atraente, diz Simon Vieira, CEO do Mixmob, um jogo metaverso sobre “remixar a cultura musical” com sede em Cingapura.

“Há cerca de 50 anos, tínhamos apenas alguns pixels movendo pong. Imagine o que acontecerá nos próximos 50 anos com ferramentas mais baratas, mais talento e internet mais rápida”, diz Vieira.

As interfaces baseadas em desktop também podem superar problemas gráficos. Novas tecnologias como o Pixel Streaming do Unreal Engine, onde os desenvolvedores podem executar aplicativos web 3D complexos que são transmitidos e renderizados na nuvem, são vistos como tendo o metaverso de seu mundo infantil e semelhante a blocos.

“Isso significa que seu computador funciona como uma ponte vazia entre o mundo virtual e máquinas superpoderosas em outros lugares”, diz Vieira. Isso levará a mundos virtuais melhores, mundos virtuais melhores, mundos que eventualmente se integrarão ao virtual para você, na forma de um holograma, que é o visualizador que a maioria desses desenvolvedores está tentando construir.

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Alguns pensam que é uma coisa boa que a visão de Zuckerberg do Metaverso desmorone. As grandes empresas de tecnologia já controlam a maioria de nossos dados e afetam nossas vidas. Com o Horizon Worlds da Meta, Zuckerberg está tentando criar uma versão privada da Internet, semelhante à sua iniciativa Internet.org, na qual ele controla tudo o que um consumidor pode e não pode acessar. Isso é preocupante, dado o histórico de rastreamento do Facebook com a privacidade do usuário.

“As pessoas estão cada vez mais preocupadas com a crescente possibilidade de espionagem e coleta de dados de usuários entre as plataformas do metaverso, e tanto a espionagem quanto a coleta de dados parecem inevitáveis”, diz Kolevitz. Mas isso não o impede de ser otimista sobre o metaverso.

Vendas de fones de ouvido Meta Oculus Quest 2 atravessou isso Contagem de vendas do Microsoft Xbox Series X e S, e está alcançando PlayStation 5. Essa conquista torna o melhor headset VR da Meta o produto de realidade virtual de maior sucesso de todos os tempos, com 97% de aumento nas vendas de fones de ouvido desde 2021. Todos conhecem a questão da privacidade e da coleta de dados, mas não estão muito preocupados com isso ou entendem por que deveriam estar.

“Na prática, o comportamento do usuário mostrou que um bom produto supera as preocupações com a privacidade”, diz Julia Schwartz, diretora de estratégia da Everyrealm Inc., investidora imobiliária virtual e desenvolvedora de projetos imobiliários Metaverse com sede em Nova York.

Embora a Meta Platforms tenha perdido metade de seu capital de mercado desde a mudança de nome e seu foco em se tornar uma potência global virtual, ainda há um consenso de que os metaversos serão uma indústria de vários trilhões um dia. Enquanto isso, é uma dor crescente para todos os envolvidos.

Para aqueles com paciência santa, analistas do JPMorgan Estimativa que cerca de US$ 54 bilhões são gastos anualmente em bens virtuais, e a McKinsey & Company Diz Que o metaverso tem o potencial de gerar até US$ 5 trilhões em valor até 2030.

“O Facebook tem uma enorme vantagem em se tornar um líder do setor com sua base de usuários, bem como seu poder de fogo de capital”, diz Schwartz. “Zuckerberg estava à frente de seu tempo ao reconhecer a oportunidade do metaverso e agora outros estão tentando alcançá-lo.”

Ainda há trabalho a ser feito para tornar isso interessante para os usuários. Os investidores provavelmente reduzirão suas perdas e recomprarão as mesmas moedas que caíram 50% ou mais este ano.

“Somos animais sociais. Os metaversos devem, antes de tudo, resolver esse problema. Serão os Horizon Worlds ou o metaverso descentralizado anônimo que vencerá a corrida? Não sabemos disso hoje, mas sabemos que todos eles estão impulsionando o progresso que o Todo o mundo do metaverso anseia. Certamente é mais emocionante assistir a essa peça e fazer parte dela”, diz Kolevitz.

*O autor deste artigo é proprietário da Decentraland.


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