Por que estou pronto para trabalhar em realidade virtual e abraçar o escritório do metaverso

Nos dias que antecederam o lançamento Quest ProE a Mark Zuckerberg, CEO da Meta, chamou o novo fone de ouvido “Ótimo dispositivo de trabalho” – talvez até um substituto para laptop. Jogar em VR é uma coisa – mas socializar, viver e trabalhar lá? Parece que o amplo consenso na internet é: “Não, obrigado”.

Mas eu não. Estou pronto e animado para levar minha vida profissional à realidade virtual e, pelo que sabemos até agora, o Quest Pro pode ser o dispositivo que corrige muitos dos problemas atuais ao tentar fazê-lo em hardware de geração atual.

Mark Zuckerberg usa a próxima geração de óculos de realidade virtual.

O que é melhor do que um rato?

A navegação é uma das principais razões pelas quais o trabalho para de tentar trabalhar em VR no momento. O negócio exige que seja o mais eficiente possível, o que não é exatamente o que os controles atuais de RV chamam.

Com seu fone de ouvido Meta Quest atual, você está preso usando os dois controladores. É bastante confortável e preciso, mas é um pouco como digitar com dois dedos. Você tem a opção de emparelhar um mouse e teclado com o Quest 2, é claro, ou pode até deixar os controladores e Use as mãos para interagir com o ambiente. A variedade é ótima, mas nada muito diferente do que é possível em um laptop ou PC.

No entanto, substituir o mouse e o teclado não é fácil. Por mais eficazes que as telas de toque se tornaram, a maioria das pessoas sente que, quando se trata de realizar um trabalho real, o mouse (ou ponteiro) e o teclado ainda são os mais eficientes.

o A verdadeira inovação vem com o rastreamento ocular, um recurso que certamente será apresentado com o Quest Pro no evento Meta Connect de amanhã. Com este novo headset VR, você poderá usar sua visão para controlar a entrada do guia. Essa diferença sutil pode proporcionar um aumento significativo na produtividade.

Meta Quest Pro tem maior resolução e câmera de tráfego colorida.
Aplicativo Meta Spark Player, captura de tela compartilhada por NathieVR

Você já cometeu o erro de olhar para uma janela ou tela e começar a digitar enquanto outra janela estava ativa? As teclas e o texto afetarão a janela ativa. Isso pode ser desastroso se você tiver um aplicativo aberto que aceite comandos do teclado. Algumas das palavras que você pensou que seriam digitadas em um documento ou campo de texto podem se tornar uma série de comandos que enviam emails incompletos, mesclam camadas ou excluem documentos.

Com o rastreamento ocular, o Quest Pro deve ser capaz de evitar esse pesadelo. Se o rastreamento ocular for usado para identificar a janela ativa, gestos, pressionamentos de tecla e entrada de teclado serão enviados para a janela e o aplicativo que você está visualizando. Este é apenas um exemplo de como os headsets VR podem ser mais intuitivos, pois têm acesso a novas formas de entrada e podem Funciona de maneira consistente com as interações humanas normais Em vez de nos forçar a aprender a fazer as coisas da maneira que um computador espera.

As telas de realidade virtual são melhores que as telas de computador reais?

Meta Quest exibe várias telas virtuais para trabalho.

As telas são o próximo grande obstáculo para mover o trabalho para a realidade virtual, mas essa é uma área em que o metaverso realmente tem uma vantagem. Os monitores virtuais eliminam todo o incômodo de comprar e configurar monitores de computador físicos. Você pode criar muitos displays virtuais grandes sem custo adicional e sem a necessidade Mesa grande ou suporte de parede para guardar monitores grandes. Com um headset VR de alta qualidade, você pode usar uma configuração de várias telas em qualquer lugar, seja sentado, em pé ou até mesmo deitado.

Tentei usar um computador com três monitores, um MacBook com iPad conectado via Universal ControlE um computador com um telefone como dispositivo secundário. Nada realmente funciona perfeitamente porque são objetos físicos que têm limitações de tamanho, localização e entrada. Romper com a velha forma de computação poderia facilmente nos fornecer uma solução muito melhor.

As telas virtuais para fones de ouvido VR se comportam mais como janelas flutuantes em um ambiente de 360 ​​graus do que telas comuns. Isso fornece o máximo de flexibilidade possível para criar telas com diferentes proporções e tamanhos. Você pode fazer uma tela vertical Para escrever ou formatar um documento de impressãouma paisagem do trabalho tradicional do computador ou coloque uma pequena tela próxima em seu espaço virtual para projetar algo que possa ser exibido em uma tela de telefone ou relógio.

É claro que a maioria dos fones de ouvido VR hoje não tem a faixa dinâmica e a precisão de cores de uma tela de computador de alta qualidade. Isso vai melhorar com o tempo, e Meta Quest Pro deve oferecer uma grande melhoria na qualidade de exibição Há rumores de que tem uma luz de fundo LED menor e uma resolução mais alta que o Quest 2.

Uma meta simulação de paralaxe de última geração de óculos de realidade virtual.

O headset VR também exibe uma imagem ligeiramente diferente para cada olho, proporcionando profundidade às coisas. Muito poucos monitores de computador têm essa capacidade. Essa é uma diferença que muda o jogo se você estiver projetando produtos ou engenharia do mundo real, ou se estiver trabalhando com gráficos 3D.

Com a Quest 2, você pode criar um modelo 3D Por desenho direto e manipulação de objetos. Abandone completamente as telas planas e caminhe virtualmente em torno de um edifício virtual e tenha uma noção de fluxo e escala. As soluções de realidade virtual e realidade aumentada são revolucionárias nesse sentido, tornando os conceitos mais reais.

Reuniões virtuais podem ser melhores que a realidade

As salas de trabalho Meta Horizon já permitem que as pessoas colaborem em realidade virtual.

Como a videoconferência se tornou uma parte cada vez mais importante de nossas vidas profissionais on-line, levar essas reuniões para a realidade virtual traz alguns benefícios muito positivos. Nada supera um encontro cara a cara, com certeza, mas quando isso não é possível, é fácil ver como a reunião em realidade virtual supera as videochamadas padrão.

Primeiro, mesmo o voo mais rápido ou o trajeto para o trabalho é dolorosamente lento em comparação com o teletransporte para um espaço de trabalho virtual, e as Salas de Trabalho Horizon são apenas um exemplo de como uma equipe pode se reunir para apresentar e compartilhar ideias de uma maneira mais privada do que uma videochamada usando Fones de ouvido VR. .

Por enquanto, o problema é com avatares e rastreamento. Há pouco benefício da tecnologia atual, que não lhe dá acesso a toda a gama de linguagem corporal e expressões faciais necessárias para se comunicar adequadamente. A tecnologia ainda está evoluindo, e os avatares Meta atuais têm muito espaço para melhorias, com certeza.

Mas há rumores de que os avatares receberão uma grande atualização com o Meta Quest Pro, tornando sua presença virtual mais realista. Com o rastreamento de olhos e rosto, seu avatar parecerá mais realista do que nunca para os outros, mostrando suas reações e para onde você olha, como se estivesse presente. Por outro lado, sua visão do ambiente pode ser mais clara, clara e realista com melhorias no processador e na tela. Se há uma parte do trabalho que é mais adequada para o metaverso, definitivamente são as reuniões, e mal posso esperar para ter reuniões mais interativas e envolventes com meus futuros colegas.

Desvantagens e soluções para trabalhar em realidade virtual

Nem todas as notícias são boas quando se trabalha em realidade virtual. Compartilhar pessoalmente é mais difícil com um headset de RV porque ninguém pode olhar e ver sua tela. Isso pode ser bom se você quiser evitar distrações ou estiver trabalhando em um projeto delicado. Sua tela é automaticamente privada quando você está usando um headset de RV e o áudio é completamente silenciado para outras pessoas quando você está usando o Quest, mesmo que você não tenha fones de ouvido. Se você deseja compartilhar sua tela Meta Quest com outras pessoas perto de você, é fácil Transmitir da sua tarefa para uma TV, smartphone, tablet ou computador.

É mais fácil configurar reuniões remotas sem a tecnologia de realidade virtual, mas o ambiente virtual tem algumas vantagens. Às vezes, você pode não se sentir bem procurando uma reunião de negócios, mas seu avatar parecerá mais elegante do que nunca – mesmo que você tenha acabado de sair da cama de pijama.

Uma visão do headset Meta da próxima geração.

O recurso de várias telas também pode ajudar nas reuniões porque seu espaço virtual tem espaço para pessoas, anotações, materiais de referência, um painel e muito mais. Você pode até apresentar arte 3D que é difícil de experimentar com um computador de tela plana tradicional.

Outra preocupação com a produtividade de RV é o desconforto após apenas algumas horas de uso do fone de ouvido. O Quest 2 é relativamente leve e não é um problema a curto prazo, mas muitas vezes você notará uma impressão digital no rosto devido à pressão do fone de ouvido. Pode causar dores de cabeça e irritação na pele. Fone de ouvido mais leve com melhor distribuição de peso Quem melhora o conforto geral vai ajudar.

Mark Zuckerberg carrega um fone de ouvido VR mais fino e leve.

A Meta já compartilhou que planeja usar lentes Pancake, que são mais finas e leves. Esse tipo de lente também apresenta um ponto ideal maior do que o foco nítido. A bateria do Meta Quest Pro também deve ser instalada na parte traseira para equilibrar o peso para maior conforto.

Por fim, a navegação é significativamente limitada ao usar os óculos Quest VR atuais, embora você possa ativar a visualização de trânsito da sua sala real. O problema é que você vê através de uma câmera em preto e branco de baixa resolução.

O Quest Pro terá uma câmera de tráfego colorida de alta resolução, permitindo que você se mova pela sua sala real sem precisar remover o fone de ouvido. Há rumores de que a Meta oferecerá uma estação de encaixe de última geração para seus fones de ouvido, que torna a troca entre usar e carregar o Quest Pro mais rápido e fácil, para que esteja pronto para ser usado a qualquer momento.

O desempenho é a peça final do quebra-cabeça. O Quest 2 é um dispositivo relativamente lento quando comparado a um PC desktop, com a maioria dos laptops colocando-o no chinelo pelos padrões. No entanto, foi lançado em 2020, e Quest 2 ainda lidera a lista dos melhores headsets VR. Ele não fica lento ao jogar, mas ao usar o navegador mostra alguma lentidão. É aqui que sua idade é mostrada.

Meta Quest Pro terá hardware atualizado destinado a profissionais, e rumores dizem que O desempenho pode ser semelhante ao de um Chromebook ou um comprimido. Isso indica que o Quest Pro não atingirá os níveis mais altos de poder de computação, mas deve ter energia suficiente para executar a maioria dos aplicativos da Web em uma velocidade decente.

Tablet com aplicativo de edição de vídeo LumaFusion.

Se é rápido o suficiente ou não depende do seu uso. Não espero editar vídeos em 4K Usando o Quest Pro ou usando-o para processar imagens RAW em massa. Mas, como escritor, geralmente só preciso de um computador que possa lidar com navegação pesada na Web, WordPress, Planilhas Google e aplicativos da Web semelhantes. O Quest Pro pode finalmente oferecer desempenho suficiente para escritores, pesquisadores, vendedores, gerentes, executivos e qualquer pessoa que passe uma parte significativa de seu dia de trabalho usando um navegador da web.

Gravity Sketch é um aplicativo VR para modelagem 3D.

Assim como um arquivo Quest 2 pode rodar jogos intensos Bem otimizado, o Quest Pro deve ser capaz de lidar com as tarefas mais difíceis se um aplicativo personalizado for projetado para funcionar dentro de seus limites. Um bom exemplo é o Gravity Sketch, um aplicativo de modelagem 3D de nível profissional que funciona bem em um headset Quest.

Teremos que esperar e testar nós mesmos para ter certeza, mas o desempenho é um componente chave para replicar a experiência de trabalho em VR.

pronto para mergulhar

O Meta mostrou uma simulação de óculos avançados de realidade aumentada.

Por mais que eu esteja empolgado com o futuro do trabalho em realidade virtual, muito depende do hardware futuro. Até agora, parece que o Quest Pro pode ser o fone de ouvido que torna o trabalho em VR menos difícil. Claro, muito depende do que a Apple fará, mas você pode apostar que não estará orientando o fone de ouvido apenas para jogos.

Para aqueles de nós que estão dispostos a mergulhar, ainda há muitos obstáculos à frente à medida que a tecnologia melhora. Mas eu, por exemplo, estou entusiasmado com a forma como o software e o hardware desses novos produtos tornarão o trabalho em realidade virtual mais eficiente e agradável no futuro.

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