Já ouvi falar de metaversos. Isto é o que parece.

O metaverso é uma rede social 3D. Em vez de um perfil, você tem um avatar e seus amigos também. Em vez de um feed de notícias, você tem hubs sociais onde as pessoas se reúnem para compartilhar notícias, fofocas e jogar.

Embora o ambiente virtual seja semelhante a um desenho animado, Kiernan Pearce evoca o metaverso em sua versão atraente da realidade – que, talvez inesperadamente, pode oferecer oportunidades mais ricas de conhecer e socializar com outras pessoas do que normalmente é encontrado fora da tela.

“Tive mais experiências reais dentro de RV do que já tive fora”, disse o treinador de meditação.

“Você não está sozinho na realidade virtual”, acrescentou. “Há alguém com quem você pode entrar em contato e conversar. E uma das coisas que vem naturalmente é uma ótima comunicação e conversa.”

Nos encontramos dentro do mundo colorido e sereno da meditação que Pierce construiu em realidade virtual. Sorrindo, a imagem da vida de Pierce no metaverso sugere o significado e a complexidade social que esses primeiros convertidos veem no que veem como um passo natural na evolução da Internet.

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O metaverso acabará sendo tão popular quanto os smartphones e a internet, diz Jason Rubin, da Meta, fundador da editora de videogames Naughty Dog.

Meta, CBS News


“Temos clubes de comédia, discotecas, meditações, pessoas dirigindo passeios ao redor do mundo. Às quartas-feiras, os diferentes criadores navegam por todos esses grandes mundos de jogos. Você sabe que há algo para todos aqui, não apenas para os jogadores. É não apenas para a pessoa que quer participar de eventos. Temos reuniões de AA aqui e temos apoio de colegas.”

O que é metaverso?

A maioria dos ambientes será metaverso É acessado em Realidade Virtual e Realidade Aumentada. Várias empresas, incluindo Apple, Sony, Microsoft e Meta, a empresa controladora do Facebook, estão trabalhando em produtos metaverso. Especialistas preveem que a realidade virtual, com um mercado de 30 bilhões de dólares em 2021, mais que triplicará 300 bilhões de dólares até 2024.

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As pessoas acessam o ambiente de realidade virtual do Meta Horizon Worlds usando um headset Oculus.

Meta, CBS News


Muitas outras aplicações da tecnologia estão em andamento. Por exemplo, Seul, Coreia do Sul, construirá uma réplica virtual da cidade como parte do Visão de Seul 2030 plano. O ambiente virtual será projetado para ajudar os moradores a se conectarem com as autoridades da cidade, participar de eventos comunitários e visitar museus e monumentos históricos reconstruídos. A cidade diz que sua linha de base levará uma década para construir e alcançar Fones de ouvido de realidade virtual e realidade aumentada.

Um dos ambientes metaversos mais ativos é chamado Decentraland. É fácil de acessar usando um navegador da web comum. Existem atualmente cerca de 300.000 usuários ativos, com alguns deles Estimativas A oferta de espaço virtual está ganhando cerca de 18.000 usuários por dia. A Samsung revelou recentemente o seu mais recente lançamento Smartphone na Decentraland e abriu uma loja virtual.

“Horizon Worlds” da Meta está em realidade virtual e pode ser acessado usando um fone de ouvido Oculus. Grande parte do ambiente virtual é criado por programadores experientes de videogames. Mas no mundo virtual do Meta, todos têm acesso às mesmas ferramentas, o que significa que qualquer um pode criar um mundo virtual para descansar ou jogar.

“Sou desenvolvedor de sites por comércio”, disse Pierce. Habilidades de codificação são úteis no metaverso, mas não são necessárias. “A realidade virtual é mais acessível. Posso construir um mundo com qualquer número de efeitos em sua aparência e som. É uma experiência mais imersiva.”

Jogos, criadores e a nova economia virtual

O Horizon Worlds foi desenvolvido com o Unity, um mecanismo de videogame popular frequentemente usado para programar jogos para dispositivos móveis. Isso significa que criar conteúdo no metaverso é relativamente fácil, disse Jason Rubin, fundador da editora de videogames Naughty Dog e vice-presidente do Metaverse Content, à CBS MoneyWatch.

“Não são apenas as ferramentas que todos podem usar, mas todos que estão realmente interessados ​​em fazer jogos já têm a estrutura e estrutura básicas” para lançar um jogo e atrair um público, disse Robin, acrescentando que muitos de seus colegas que trabalham na Horizon Worlds ter experiência na construção de videogames.

O Meta também oferece treinamento para os usuários construirem mundos virtuais. As ferramentas incluem uma variedade de formas, texto e sons que os usuários podem reunir para criar um mundo 3D. Recursos avançados permitem que os usuários adicionem códigos para comportamentos no mundo, como fazer uma bola de futebol voar pelo campo quando lançada.

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Jason Rubin, vice-presidente de conteúdo do Metaverse na Meta, disse que o objetivo é permitir que os usuários se beneficiem financeiramente do conteúdo que criam em realidade virtual.

Meta, CBS News


John McClay disse que aprendeu a criar um mundo virtual em questão de dias, mas passou mais tempo aprendendo ferramentas avançadas para projetar ambientes complexos como um trem em movimento.

“Eu não vim de uma formação em programação, mas uma vez que tive alguns truques em scripts, foi apenas uma navegação tranquila a partir daí”, disse McClay.

Meta CEO Mark Zuckerberg na semana passada Anuncie um novo recurso Ele permitirá que os criadores de conteúdo usem o controle de voz durante o processo de construção do mundo. Durante uma transmissão ao vivo, o cofundador do Facebook criou um mundo virtual básico na praia usando apenas sua voz.

“Com o tempo, a gama de coisas que você pode fazer se expandirá exponencialmente” no metaverso, disse Rubin, acrescentando que “aumentará lentamente até o ponto em que realmente nos tornaremos um universo imersivo”.

morreu US$ 10 bilhões em 2021 Construindo produtos metaversos, como óculos de realidade virtual e Horizon Worlds. Em outubro, anunciou US$ 10 milhões para o Fundo de Criadorespara motivar entusiastas como McLay e Pearce a continuar construindo mais mundos.

Fora do Horizon Worlds, os jogos criados por estúdios profissionais causam uma grande impressão nos usuários. No ano passado, disse Meta, os consumidores gastaram mais de US$ 1 bilhão na loja de videogames Oculus. Resident Evil, o popular jogo de sobrevivência zumbi criado para o game cube há quase duas décadas, agora é o jogo mais vendido na loja Oculus, de acordo com Robin.

Além disso, a Meta disse que oito jogos geraram mais de US$ 20 milhões em receita em 2021, com mais de 120 jogos de realidade virtual gerando receita na casa dos milhões – um número que dobrou desde 2020.


Por dentro da meta transformação do Facebook

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O próximo passo, disse Robin, é dar aos usuários mais liberdade para serem criativos e colaborarem enquanto adicionam ferramentas para monetizar produtos projetados por amadores da Horizon Worlds. De roupas de avatar a carros e videogames, acrescentou, os criadores devem poder se beneficiar financeiramente dos produtos que fabricam no mundo virtual.

“Quando conectamos uma economia à capacidade de realmente ganhar dinheiro com isso, acho que estamos mudando o mundo”, disse Rubin.

Preocupações com privacidade e segurança

Meta também funciona para Transformação de uma plataforma de mídia social para uma empresa de realidade virtualE especialistas em segurança e privacidade temem que alguns dos mesmos problemas que assombram a empresa no mundo real possam passar para o metaverso. A empresa anunciou a mudança do nome da empresa de Facebook para Meta em outubro, apenas algumas semanas após a denunciante Frances Haugen Liberar milhares de documentos internos que mostrou executivos da empresa ignorando o dano público que suas plataformas de mídia social estavam causando.

Em uma entrevista em dezembro para a CBS News, Haugen avisou Os mesmos problemas que afligem as mídias sociais provavelmente afligem o metaverso. dias depois, o usuário mencionado Ela foi assediada verbal e sexualmente minutos depois de usar o produto Meta. Com essas preocupações em mente, Meta disse no início deste mês que todos terão um metro e meio de espaço ao redor de seu avatar e outros serão impedidos de entrar nesse espaço pessoal.

Alexandra Givens, diretora executiva do Center for Democracy and Technology, um grupo sem fins lucrativos focado em questões como privacidade e direitos digitais, disse.

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Alexandra Givens, diretora executiva do Center for Democracy and Technology, diz que dados vitais do consumidor podem ser mal utilizados por empresas de realidade virtual.

Mais especificamente, Givens levanta preocupações sobre como as empresas podem procurar usar dados biométricos coletados de usuários do metaverso, como dilatação da pupila ou movimentos do braço.

“Precisamos pensar em como esses dados são coletados e como será o cenário regulatório”, disse ela.

Qual é o próximo?

Em 2003, o desenvolvedor de software Philip Rossdale lançou um proto-metaverso chamado segunda vida. Em 2005, centenas de milhares de usuários gastaram milhões de horas construindo conteúdo, negociando bens digitais e jogando no mundo virtual. Assim foi a segunda vida plural foi no Capa da Semana de NegóciosE a agência de notícias A Reuters construiu um escritório virtual Para cobrir eventos dentro do mundo digital.

Como muitas redes sociais, o Second Life era quente até o fim. usuários rotineiramente alegado assédio sexual. desenvolvedor, Linden Labs, também não conseguiu dimensionar a infraestrutura técnica para atender à demanda, e o código apresentava várias falhas de segurança. Uma década após seu lançamento, Second Life era uma cidade fantasma virtual.

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Scott Johnson diz que os videogames sempre impulsionaram as novas tecnologias.

Meta, CBS News


Rubin, da Meta, está confiante de que Horizon Worlds, Decentraland e outros metaversos não enfrentarão um destino semelhante. “Agora, praticamente todo mundo joga videogame, mas eles não necessariamente se chamam de gamers” porque jogam em seus telefones e não em um PC ou console, disse ele.

Ele acrescentou que, como acontece com qualquer nova tecnologia, há muitos céticos. Mas, na visão de Robin, a realidade virtual e o metaverso acabarão sendo inevitáveis.

“É importante entender que você não precisa necessariamente querer ou pensar que está [metaverse] O tipo de pessoa que se aproxima dele e se torna divertida e útil ou faz parte de sua vida. Se você não acha que o metaverso vai acontecer, tudo bem. Estarei aqui quando você estiver.”


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