Alan Cross viu o futuro da música e diz que é tudo sobre ‘Web3’ e o metaverso

Cingapura – Se você quiser encerrar uma conversa rapidamente, basta colocar palavras como “metaverse”, “crypto” e “blockchain”. Olhos brilhando seguidos por uma versão de “Oh, olhe a hora. Eu tenho que ir.”

Eu posso relacionar. O “Metaverse” evoca noções vagas de tudo o que o Facebook constrói e envolve o uso de um fone de ouvido pesado e caro. “Crypto” é uma estranha moeda virtual que Matt Damon ainda está tentando nos vender e pode ou não incluir algo chamado Bitcoin. E “blockchain”? Quem você conhece?

Aqui está outro termo que você pode usar para realizar qualquer conversa: “Web3”. Pronto ou não, é aqui que a internet está indo.

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Há algo muito errado com a música de hoje. Só pode não ser muito bom.

se apega. Vamos voltar.

A era da Internet está entrando em sua terceira grande era de desenvolvimento. A Web 1.0 inclui todos que criam sites e publicam conteúdo. Pense em todos os sites chamativos e essenciais que encheram a internet há duas décadas. A comunicação era quase exclusivamente de mão única, da editora para o público. Conteúdo empurrado para fora.

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Estamos atualmente na era 2.0, uma época em que grandes empresas de tecnologia como Google, Facebook, YouTube, Twitter, Instagram, TikTok, Snapchat – e todas as plataformas de streaming de música estão no controle. A Web 2.0 permite que os usuários publiquem e comuniquem-se uns com os outros — pelo menos até certo ponto, porém, deixando comentários e possivelmente mensagens diretas.

Mais importante ainda, a Web 2.0 permitiu que essas empresas se tornassem extremamente ricas usando os dados pessoais que lhes fornecemos com prazer usando seus serviços gratuitos. Os dados são o novo petróleo. Na verdade, os dados são agora a mercadoria mais valiosa do universo conhecido.

Isso é um problema porque significa que, ao fornecer nossos dados a essas empresas, todos estamos trabalhando essencialmente a seu favor. Livre.

Pense nisso: quando você fica online, você se torna um minerador de dados que fornece às empresas de tecnologia as ricas matérias-primas que elas usam para vender coisas. Os canadenses usam a internet mais de seis horas por dia, das quais quase duas horas são gastas nas mídias sociais. Na Coreia do Sul, a pessoa média passa 10 horas por dia na Internet. Isso não é apenas um trabalho real não remunerado, mas também não sabemos quais dados essas empresas têm sobre nós. E eles não vão dizer. Além disso, eles continuam encontrando novas maneiras algorítmicas para fornecermos a eles mais dados que eles usam para nos vender até mais coisas. As empresas da Web 2.0 possuem todos os cartões.

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As grandes empresas de tecnologia fazem trilhões de nosso trabalho e não participam de nenhuma receita. Se isso fosse trabalho físico, seria chamado de “escravidão”. Mas como os dados não são enquadrados da mesma maneira, é perfeitamente legal.

Isso parece… errado, certo? Digite Web3.

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Como o metaverso pode mudar a maneira como vivemos, trabalhamos e interagimos

Vou usar um monte de palavras aqui – eu Acho Corretamente – isso define o que é Web3: a propriedade pública descentralizada de propriedade no mundo online que é rastreada e implementada pela tecnologia blockchain. Inclui coisas como metaversos (sim, o plural), criptomoedas, tokens digitais, NFTs e coisas que permitem que a Internet Usuários tornar-se amigos. Em vez de fornecer nossas informações pessoais usando aplicativos gratuitos para nada, estaremos envolvidos na criação, operação e gerenciamento de muitas das coisas que compõem a Internet.

Acabei de passar uma semana em Tudo que importa Uma conferência em Cingapura onde pessoas do mundo da música, esports, esportes tradicionais, transmissão, jogos e marketing se reuniram para discutir essa nova era da internet.

Neste ponto, podemos mergulhar fundo nas ervas daninhas e obter uma técnica inusitada. Em vez disso, vamos pular alguns exemplos de como isso afeta a música. Algumas pessoas já chamam isso universo musical. E isso soa muito legal.

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Primeiro, ninguém constrói um M Metaverse de tamanho único como o que vimos com The Oasis no livro Pronto jogador um. Uma maneira melhor de pensar sobre o que está por vir é que muitas, muitas escalas diferentes oferecem interação 3D dentro de muitos artistas diferentes de muitas maneiras diferentes.


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Dentro do Metaverso


Dentro do Metaverso – 7 de maio de 2022

Já estamos vendo o surgimento de alguns aplicativos de construção de comunidades como Gotas que permitem construir uma comunidade entre artistas e fãs. Comandado pela cantora de Our Lady Peace Raine Maida, o Drrops foi criado com a ideia de possibilitar que os artistas se conectem diretamente com os fãs e vice-versa sem nenhum tipo de rede social para se livrar de todos os dados. As bandas poderão aprender mais sobre seus fãs, enquanto os fãs poderão compartilhar oportunidades, experiências e mercadorias exclusivas, reais e virtuais. Os fãs também poderão se conectar uns com os outros, aumentando o senso de comunidade.

Por exemplo, fãs especiais podem receber um código digital – pense nisso como um ingresso virtual – que lhes dará acesso a coisas especiais do artista. Ou o artista pode sentar-se nos bastidores conversando com os fãs que chegam ao local, perguntando quais músicas eles gostariam de ver na lista de reprodução naquela noite. Fãs individuais podem ser recompensados ​​com gritos do palco.

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Web3 também afetará o roaming. Andar na estrada por meses ou até anos é caro, estressante e ruim para o meio ambiente. Uma solução pode ser preparar o artista em um só lugar. Se você quiser vê-los ao vivo, pode, mas os ingressos serão caros, pois isso se tornará uma experiência cada vez mais exclusiva.

Mas se você não puder estar lá pessoalmente, tudo bem porque o metaverso não tem restrições de tempo, lugar e até identidade (mais sobre isso em apenas alguns segundos). Você poderá desfrutar de desempenho online em VR / metaverso a um preço significativamente mais barato. Em vez de fazer com que 15.000 fãs paguem mais de US$ 200 por ingresso em cidade por cidade, o artista poderá ficar em um só lugar, tocando na frente de talvez alguns milhares (ou talvez até algumas centenas) de fãs todas as noites enquanto se apresenta simultaneamente, Por exemplo, cinco milhões de pessoas no metaverso pagaram US$ 5 cada. Um desses negócios poderia, em teoria, valer US$ 25 milhões e atingir muito mais pessoas de uma maneira muito mais eficiente.


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Privacidade no metaverso


Privacidade no metaverso – 10 de julho de 2022

Isso também não é um pensamento celestial. Artistas como Marshmello já realizaram shows digitais em lugares como Fortnite Na frente de 10 milhões de fãs que não apenas assistiam e dançavam (através de avatares), mas também podiam comprar itens. BTS tem um show virtual que atingiu 1 milhão de fãs em 191 países. Não tudo de uma vez, veja bem. Mas tempo e espaço não têm significado na metafísica. Imagine como isso poderia ser ampliado para um festival como Glastonbury ou Coachella.

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Ou que tal isso: prevejo que alguém inevitavelmente recriará a experiência de Woodstock ’69 em uma direção musical. Vê o que quero dizer sobre coisas que estão livres do tempo e do espaço?

Ao mesmo tempo, o artista terá a oportunidade de construir lealdade e comunidade de maneiras inteiramente novas. Por exemplo, em 2019, Billie Eilish deu aos fãs um tour sob demanda por seu quarto, o lugar onde muitas de suas músicas nasceram. Ou talvez você possa entrar em um estúdio de gravação para colaborar com um artista em uma sessão ou remix. Nesse caso, você se torna o criador com o artista. Timbaland já provou isso.

Estes são exemplos de como o Musicverse permite que os artistas forneçam aos seus fãs Quantidade ilimitada de atenção E de formas não disponíveis a qualquer preço na área da carne. Fale sobre fortalecer o vínculo entre artistas e fãs, certo?

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Em louvor – e chamada – a melhor música soando

Do lado comercial e contábil, a Web3 também permitirá o pagamento de royalties de forma mais eficiente. O blockchain rastreará quem possui uma música e quem precisa pagar por ela para transmitir ou vender com um nível de precisão e segurança que excede em muito o que temos hoje.

Os fãs poderão possuir propriedade digital. Digamos que você queira comprar um assento específico em um local de shows do Metaverse. Este assento é seu e ninguém pode sentar nele. Mais tarde, se desejar, poderá vender esta propriedade com lucro. Mas como todas as compras estão vinculadas ao blockchain – o livro-razão público de todas as transações e rastreador ou propriedade – essas vendas e compras serão rastreadas e monitoradas. Quando tal venda ocorre, o criador original dessa propriedade digital – por exemplo, uma música rara originalmente disponível apenas para fãs premium – receberá uma parte do evento na revenda. Experimente com a venda de vinil usado.

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Se tudo isso soa completamente estranho para você, então você precisa conversar com qualquer fã da Geração Z. Eles já estão engajados no entretenimento dessa maneira. Cerca de 79 por cento dos jovens fãs de música estão realmente bem em ver seus artistas favoritos no metaverso.

E há mais. Cerca de 65% da Geração Z dizem que como você se apresenta online é mais importante do que como você se apresenta na vida real.

Deixe isso afundar por um segundo. Lembra como costumávamos mostrar nossas identidades ao mundo vestindo a camisa de um certo artista? (É aqui que devo salientar que um em cada três fashionistas que estão cientes das oportunidades da Web3 já comprou alguma forma de moda digital.) A Geração Alfa, crianças nascidas desde 2010, levará isso ainda mais longe. Eles vão crescer em um mundo onde os criadores virtuais são as novas celebridades. Já estamos vendo isso com os influenciadores do TikTok. Isso, no entanto, é apenas a ponta do iceberg.

Aqui está o que eu acho fascinante e preocupante para os canadenses: a Web3 já está profundamente enraizada na Ásia, que é muito superior à América do Norte e Europa Ocidental. Os nativos digitais na China, Tailândia, Indonésia e Índia já estão imersos nessa nova tecnologia, principalmente por meio de telefones celulares e quase exclusivamente por meio de jogos.

Profissionais de marketing e grandes marcas (American Express e BMW apenas duas) estão seguindo rapidamente. Se não aderirmos logo, corremos o risco de retroceder ainda mais. Esta seria uma tragédia técnica que teria grandes repercussões econômicas.

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mínimo? Não se prenda a jargões e tecnologia. Assim como aprendemos gradualmente a usar as mídias sociais e outras tecnologias da Web 2.0, a Web3 se infiltrará gradual e silenciosamente em nossas vidas. Seremos atraídos por ele. Por enquanto, a rampa para o metaverso é o mundo dos jogos, mas a música não fica muito atrás.

Este é apenas o começo de uma nova revolução, talvez não menos importante do que a transição que a web trouxe há cerca de 20 anos. Não demorará muito para que o Instagram pareça não apenas um antigo site GeoCities, mas um livro antigo cheio de poeira.

Alan Cross Locutor do Q107 e 102.1 the Edge e comentarista do Global News.

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