O metaverso e a Web3 são populares, mas a lei está presa na Web1

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O metaverso e a Web3 são populares, mas a lei está presa na Web1

João b

Ilustração da imagem por Sarah Wadford/Shutterstock

Se um ladrão rouba o avatar de um CEO e faz uma declaração sediciosa enquanto se passa por um CEO que acumula ações da empresa, isso é um crime no metaverso.

Ou se uma pessoa assediar sexualmente outro avatar no metaverso, ela pode enfrentar responsabilidade criminal ou civil.

Avatares podem ser responsabilizados, mas os casos serão difíceis de processar sob as leis atuais, diz Jesse Lake, um colega do escritório de Latham & Watkins em Nova York.

“As leis atuais não são projetadas para fornecer abrigo adequado para os muitos abusos que podem ocorrer no mundo virtual”, diz Lake, que escreveu Hey, You Stolen My Avatar!: Virtual Reality and Its Risks to Identity Protection. Revista de Direito Emory no ano de 2020.

Metaverse, um termo geral para uma rede de mundos virtuais 3D imersivos; E a Web3, uma nova iteração da Internet que inclui realidade virtual, realidade aumentada, realidade mista, criptomoeda, tokens não fungíveis e muito mais, está evoluindo para se tornar outra fronteira da tecnologia do oeste selvagem, onde as leis existentes são difíceis de aplicar, especialistas jurídicos dizer.

De acordo com Lake, o problema é que o Communications Decency Act 1996 não foi atualizado. A lei foi elaborada nos estágios iniciais da internet para ajudar a expandir os negócios e dar a eles imunidade geral de responsabilidade por coisas que aconteceram em suas plataformas. Mas depois de quase três décadas, a lei não foi adaptada para lidar com plataformas de mídia social ou o metaverso.

“Como essas empresas cresceram e se tornaram empresas com uma capitalização de mercado de trilhões de dólares, não nos adaptamos à responsabilidade”, diz Lake, acrescentando que a lei atual dá forte preferência judicial a proteções de anonimato para usuários anônimos da Internet e imunidade geral para provedores de serviços de Internet. e plataformas de mídia social.

O mercado do metaverso ainda está em sua infância, mas Lake prevê que chegará um momento em que as pessoas passarão tanto tempo no metaverso quanto no mundo real.

Jogos iniciais como segunda vidaE a Sims E a Maine Craft Criamos mundos virtuais nos quais as pessoas passam horas todos os dias. Mas o aumento do poder de computação que permite jogos mais imersivos e a invenção de novas tecnologias, como trajes hápticos que simulam sensações físicas no mundo virtual, tornam as experiências mais realistas, diz Jason Epstein, sócio e co-presidente da Nelson Procurement and Technology Industry Grupo em Mullins.

“A lei do metaverso segue um padrão semelhante às tecnologias emergentes anteriores – da era pontocom à computação em nuvem, e-contratação, blockchain e agora o metaverso. Haverá algumas novas leis a serem criadas, mas também se trata de aplicar lei a esta nova tecnologia”, diz Epstein, com sede em Nashville, Tennessee.

Epstein diz que questões de marca registrada e direitos autorais estão entre as primeiras a surgir no metaverso. Em um caso de alto perfil observado de perto em janeiro, a marca de luxo francesa Hermès processou o artista Mason Rothschild por violação de marca registrada depois que Rothschild criou e exibiu NFTs no metaverso apresentando novos designs e interpretações das icônicas bolsas Birkin da Hermès. Além disso, em fevereiro, a Nike entrou com uma ação de violação de marca registrada contra o vendedor de calçados esportivos StockX depois que este lançou NFTs com tênis da Nike. Ambos os casos estão pendentes no Tribunal Distrital dos EUA para o Distrito Sul de Nova York.

Grandes negócios, grandes problemas

Algumas empresas investem bilhões de dólares no mundo virtual. Em outubro de 2021, o CEO do Facebook, Mark Zuckerberg, anunciou que a empresa estava mudando seu nome para Meta Platforms Inc. Para se concentrar em reviver o verdadeiro significado. Lançado dois meses depois, o Meta Horizon Worlds é um videogame de realidade virtual online gratuito que usa fones de ouvido Oculus VR.

Mas os mundos Meta Horizon não serão o único significado. Haverá muitos mundos virtuais disponíveis em muitas outras plataformas. O mercado global de metaversos foi estimado em cerca de US$ 39 bilhões em 2021; Espera-se que suba para US$ 47 bilhões este ano e alcance quase US$ 679 bilhões até 2030, de acordo com um relatório da Statista, uma empresa de pesquisa alemã.

“A pandemia acelerou o uso de plataformas como o metaverso”, diz Epstein. “A pandemia abriu os olhos das pessoas, bem como a tolerância para fazer outras coisas além do presencial. Os principais vencedores da tecnologia na pandemia são Webex, Microsoft Teams e Zoom. O que impulsiona o metaverso é uma nova economia, um novo digital mundo. E um envolvimento totalmente novo de pessoas com pessoas.”

Isso significa que problemas que existem no mundo real podem ser exacerbados no metaverso. Os consumidores já estão reclamando do roubo de suas contas de mídia social, mas a realidade virtual e as interações no metaverso estão levando o roubo de identidade a um novo nível, diz Rob Holmes, fundador e CEO da MI:33, uma empresa de investigação privada com sede em Plano, Texas. .

“Acontece”, diz Holmes. A tecnologia existe para escanear os atributos físicos de uma pessoa e criar um avatar digital que se assemelhe a ela. Alguns desses avatares são vendidos para pessoas reais em mercados virtuais. Celebridades são os principais alvos, mas isso pode acontecer facilmente com qualquer um, adverte Holmes. Usando avatares, os criminosos podem cometer todo tipo de fraude, como roubar números de cartão de crédito, acessar informações pessoais e enganar os outros para que acreditem que são você.

Em maio, uma pesquisadora do grupo de defesa sem fins lucrativos SumOfUs relatou que seu avatar foi estuprado por outro avatar enquanto usava Meta Horizon Worlds. Em comunicado, a Meta disse que não permite esse comportamento em Horizon Worlds.

De acordo com uma declaração do Meta, “Personal Boundary é padronizado para aproximadamente quatro pés para não amigos para facilitar a prevenção de interações indesejadas, e não recomendamos desativar os recursos de segurança para pessoas que você não conhece”. “Queremos que todos que usam nossos produtos tenham uma boa experiência e encontrem facilmente ferramentas que possam ajudar em situações como essas, para que possamos investigar e agir.”

Até agora, não houve nenhum processo relacionado a assédio ou agressão no metaverso, diz Lisa Garber, consultora e advogada especializada em segurança cibernética e lei de privacidade. Ela também é professora de Direito da Internet na Wharton School da Universidade da Pensilvânia. “Este novo mundo virtual tem muitos benefícios potenciais, mas obviamente também existem fontes potenciais de danos e litígios”, diz ela.

Garber acrescenta que novas leis metafísicas devem ser redigidas. Recentemente, ela ministrou um curso online para o Institute of Law Practice intitulado “Má conduta no metaverso: as ações do avatar podem te pegar?” A resposta é sim, ela avisa.

“A comunidade jurídica deve abordar a Web3 e o metaverso para ajudar a construir um campo de jogo seguro e ético”, diz ela.

Inseguro

Garber diz que a questão do abuso de avatares no mundo virtual está recebendo muita atenção das empresas que usam a realidade virtual para treinamento e o metaverso para reuniões. O metaverso despertou o interesse de escritórios de advocacia e consultores corporativos, e muitos escritórios e departamentos de advocacia estabeleceram práticas especializadas em tecnologia emergente enquanto a usavam para fins de marketing. Enquanto isso, Walt Disney, Gucci, Nike e outras empresas estão criando cargos executivos de alto nível para se concentrar no Metaverse.

“Enquanto alguns argumentam que o hype em torno dos metaversos é maior do que o crescimento real do espaço, a comunidade jurídica se conscientizou de como temos que traduzir e aplicar a lei estável em um campo totalmente novo, porque muitas empresas estão assumindo seus compromissos, — diz Garber.

As pessoas também terão uma variedade de avatares no metaverso, assim como têm uma variedade de contas de e-mail atualmente, diz Neil Ellan, consultor sênior da Stubbs, Alderton & Markiles, com sede em Los Angeles. Em muitos casos, o avatar não se parece com a pessoa.

Celebridades como Mark Cuban, Serena Williams, Justin Bieber, Jimmy Fallon e Madonna estão usando NFTs de macacos desenhados pelo Bored Ape Yacht Club como seus avatares em suas contas de mídia social. Ilan diz que o avatar NFT é um registro documentado de propriedade registrada na blockchain e vinculada a uma carteira digital. Isso torna o avatar mais seguro e mais difícil de roubar. A Yuga Labs, criadora do Bored Ape Yacht Club, também está criando um metaverso chamado Otherside.

Mas blockchain prova que golpes antigos ainda estão sendo executados em novas tecnologias. O ator Seth Green twittou em maio que quatro de seus NFTs foram roubados, incluindo o Bored Yacht Ape Club NFT. Green diz que foi vítima de um esquema de phishing.

Por pelo menos uma década, os tribunais vão lutar. “Eles usarão a estrutura legal existente”, diz Ilan. “Os próximos dez anos serão realmente caóticos. Com o tempo, haverá um novo conjunto de leis.”

Esta história foi publicada originalmente na edição de outubro/novembro de 2022 da Revista AB Sob a manchete: “Bem-vindo ao Metaverso: Mundos Virtuais e Web3 estão na moda agora – mas a lei está presa na Web1”.


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