Relatório Global do Mercado Metaverso para 2030

DUBLIN, setembro 30, 2022 /PRNewswire/ — O “Mercado Metaverse por componente, por tecnologia, por aplicativo, por indústria vertical: análise de oportunidades globais e previsão do setor, 2020-2030” relatório foi adicionado a ResearchAndMarkets.com oferta.

Logo de Pesquisa e Mercados

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De acordo com este relatório, o mercado do metaverso foi avaliado em US$ 41,9 bilhões em 2020, e estima-se que atinja US$ 1.237,0 bilhões até 2030, crescendo a um CAGR de 40,4% de 2021 a 2030.

As plataformas metaverse são uma extensão tridimensional virtual da internet e das plataformas de mídia social. As tecnologias Metaverse oferecem aos seus usuários uma grande versatilidade, em termos de interações imersivas em tempo real, bem como a capacidade de projetar qualquer ambiente online que desejarem. Com a ajuda do metaverse, qualquer pessoa pode construir um espaço e se juntar a uma comunidade global em uma multiplataforma interoperável e descentralizada, onde pode trocar seus produtos ou commodities com o resto do mundo.

O aumento da demanda por trabalho em casa e ferramentas de trabalho remoto durante o período da pandemia do COVID-19 levou ao crescimento do mercado global de metaversos. A crescente popularidade de criptomoedas e tokens não fungíveis (NFTs) estão impactando positivamente o crescimento do mercado metaverso.

No entanto, desafios complexos de segurança e privacidade na plataforma do metaverso dificultam o mercado do metaverso. Pelo contrário, espera-se que um impulso positivo em direção à tecnologia de rede descentralizada ofereça oportunidades remuneradoras para expansão do mercado metaverso durante o período de previsão.

O mercado metaverso é segmentado com base no componente, tecnologia, aplicação, indústria vertical e região. Com base no componente, o mercado é dividido em hardware, software e serviço. Dependendo da tecnologia, é classificado em blockchain, realidade virtual e realidade aumentada, realidade mista e outros.

Com base na aplicação, é segmentado em jogos, compras online, criação de conteúdo e mídias sociais, eventos e conferências, marketing digital, testes e inspeção e outros. Por vertical da indústria, é dividido em BFSI, varejo, mídia e entretenimento, educação, aeroespacial e defesa, automotivo e outros. Em termos de região, é analisado em América do Norte, Europa, Ásia-Pacíficoe LAMEA.

O mercado global de metaversos é dominado por players importantes como Alibaba Group Holding Limited, ByteDance Ltd, Facebook, Inc., Huawei Technologies Co. Ltd., Nextech AR Solutions Inc., NVIDIA Corporation, Roblox Corporation, Shenzhen Zqgame Co., Ltd, Tencent, e Tecnologias de Unidade. Esses players adotaram várias estratégias para aumentar sua penetração no mercado e fortalecer sua posição no setor.

Principais Benefícios para as Partes Interessadas

  • O estudo fornece uma análise aprofundada da previsão global do mercado metaverso, juntamente com as tendências atuais e futuras para explicar os bolsos de investimento iminentes.

  • Informações sobre os principais impulsionadores, restrições e oportunidades e sua análise de impacto na tendência global do Metaverse são fornecidas no relatório.

  • A análise das cinco forças de Porter ilustra a potência dos compradores e fornecedores que operam na indústria.

  • A análise quantitativa do mercado metaverso de 2021 a 2031 é fornecida para determinar o potencial de mercado.

Principais tópicos abordados:

CAPÍTULO 1 INTRODUÇÃO

CAPÍTULO 2: SUMÁRIO EXECUTIVO

CAPÍTULO 3: VISÃO GERAL DO MERCADO
3.1. Definição e escopo do mercado
3.2. Principais conclusões
3.2.1. Principais bolsos de investimento
3.3. Análise das cinco forças de Porter
3.4. Posicionamento do melhor jogador
3.5. Dinâmica do mercado
3.5.1. Motoristas
3.5.2. Restrições
3.5.3. Oportunidades
3.6. Análise de impacto COVID-19 no mercado

CAPÍTULO 4: MERCADO METAVERSO, POR COMPONENTE
4.1 Visão geral
4.1.1 Tamanho do mercado e previsão
4.2 Hardware
4.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
4.2.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
4.2.3 Análise de mercado por país
4.3 Software
4.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
4.3.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
4.3.3 Análise de mercado por país
4.4 Serviço
4.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
4.4.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
4.4.3 Análise de mercado por país

CAPÍTULO 5: MERCADO METAVERSO, POR TECNOLOGIA
5.1 Visão geral
5.1.1 Tamanho do mercado e previsão
5.2 Blockchain
5.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.2.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
5.2.3 Análise de mercado por país
5.3 Realidade Virtual e Realidade Aumentada
5.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.3.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
5.3.3 Análise de mercado por país
5.4 Realidade Mista
5.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.4.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
5.4.3 Análise de mercado por país
5.5 Outros
5.5.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
5.5.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
5.5.3 Análise de mercado por país

CAPÍTULO 6: MERCADO METAVERSO, POR APLICAÇÃO
6.1 Visão geral
6.1.1 Tamanho do mercado e previsão
6.2 Jogos
6.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.2.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
6.2.3 Análise de mercado por país
6.3 Compras on-line
6.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.3.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
6.3.3 Análise de mercado por país
6.4 Criação de Conteúdo e Mídias Sociais
6.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.4.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
6.4.3 Análise de mercado por país
6.5 Eventos e Conferência
6.5.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.5.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
6.5.3 Análise de mercado por país
6.6 Marketing Digital
6.6.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.6.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
6.6.3 Análise de mercado por país
6.7 Teste e Inspeção
6.7.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.7.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
6.7.3 Análise de mercado por país
6.8 Outros
6.8.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
6.8.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
6.8.3 Análise de mercado por país

CAPÍTULO 7: MERCADO METAVERSO, POR INDÚSTRIA VERTICAL
7.1 Visão geral
7.1.1 Tamanho do mercado e previsão
7.2 BFSI
7.2.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.2.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
7.2.3 Análise de mercado por país
7.3 Varejo
7.3.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.3.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
7.3.3 Análise de mercado por país
7.4 Mídia e Entretenimento
7.4.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.4.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
7.4.3 Análise de mercado por país
7.5 Educação
7.5.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.5.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
7.5.3 Análise de mercado por país
7.6 Aeroespacial e Defesa
7.6.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.6.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
7.6.3 Análise de mercado por país
7.7 Automotivo
7.7.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.7.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
7.7.3 Análise de mercado por país
7.8 Outros
7.8.1 Principais tendências de mercado, fatores de crescimento e oportunidades
7.8.2 Tamanho do mercado e previsão, por região
7.8.3 Análise de mercado por país

CAPÍTULO 8: MERCADO METAVERSO, POR REGIÃO

CAPÍTULO 9: PAISAGEM DA EMPRESA
9.1. Introdução
9.2. Principais estratégias vencedoras
9.3. Mapeamento de produtos dos 10 melhores jogadores
9.4. Painel competitivo
9.5. Mapa de calor competitivo
9.6. Principais desenvolvimentos

CAPÍTULO 10: PERFIS DA EMPRESA
10.1 Alibaba Group Holding Limited
10.1.1 Visão geral da empresa
10.1.2 Instantâneo da empresa
10.1.3 Segmentos de negócios operacionais
10.1.4 Portfólio de produtos
10.1.5 Desempenho do negócio
10.1.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.2 ByteDance Ltda
10.2.1 Visão geral da empresa
10.2.2 Instantâneo da empresa
10.2.3 Segmentos de negócios operacionais
10.2.4 Portfólio de produtos
10.2.5 Desempenho do negócio
10.2.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.3 Facebook, Inc.
10.3.1 Visão geral da empresa
10.3.2 Instantâneo da empresa
10.3.3 Segmentos de negócios operacionais
10.3.4 Portfólio de produtos
10.3.5 Desempenho do negócio
10.3.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.4 Huawei Technologies Co. Ltda.
10.4.1 Visão geral da empresa
10.4.2 Instantâneo da empresa
10.4.3 Segmentos de negócios operacionais
10.4.4 Portfólio de produtos
10.4.5 Desempenho do negócio
10.4.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.5 Nextech AR Solutions Inc.
10.5.1 Visão geral da empresa
10.5.2 Instantâneo da empresa
10.5.3 Segmentos de negócios operacionais
10.5.4 Portfólio de produtos
10.5.5 Desempenho do negócio
10.5.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.6 NVIDIA Corporation
10.6.1 Visão geral da empresa
10.6.2 Instantâneo da empresa
10.6.3 Segmentos de negócios operacionais
10.6.4 Portfólio de produtos
10.6.5 Desempenho do negócio
10.6.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.7 Roblox Corporation
10.7.1 Visão geral da empresa
10.7.2 Instantâneo da empresa
10.7.3 Segmentos de negócios operacionais
10.7.4 Portfólio de produtos
10.7.5 Desempenho do negócio
10.7.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.8 Shenzhen Zqgame Co., Ltd
10.8.1 Visão geral da empresa
10.8.2 Instantâneo da empresa
10.8.3 Segmentos de negócios operacionais
10.8.4 Portfólio de produtos
10.8.5 Desempenho do negócio
10.8.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10,9 Tencent Participações
10.9.1 Visão geral da empresa
10.9.2 Instantâneo da empresa
10.9.3 Segmentos de negócios operacionais
10.9.4 Portfólio de produtos
10.9.5 Desempenho do negócio
10.9.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos
10.10 Tecnologias de Unidade
10.10.1 Visão geral da empresa
10.10.2 Instantâneo da empresa
10.10.3 Segmentos de negócios operacionais
10.10.4 Portfólio de produtos
10.10.5 Desempenho do negócio
10.10.6 Principais movimentos e desenvolvimentos estratégicos

Para mais informações sobre este relatório de visita https://www.researchandmarkets.com/r/e9ounc

Contato de mídia:

Pesquisa e Mercados
Laura WoodGerente Sênior
press@researchandmarkets. com

Para horário de expediente EST, ligue para +1-917-300-0470
Para chamadas gratuitas EUA/Canadá +1-800-526-8630
Para horário comercial GMT, ligue para +353-1-416-8900

Fax dos EUA: 646-607-1904
Fax (fora dos EUA): +353-1-481-1716

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Cisão

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Veja o conteúdo original:https://www.prnewswire.com/news-releases/global-metaverse-market-report-to-2030—featuring-alibaba-group-holding-bytedance-facebook-and-huawei-technologies-among-others- 301637748.html

FONTE Pesquisa e Mercados

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