Na Web3, a propriedade pode superar a popularidade do jogo para ganhar

Se você prestou a menor atenção ao espaço de jogos blockchain, já está familiarizado com a palavra de três letras que definiu esse crescente setor de jogos nos últimos anos: jogar para ganhar. O mundo ouviu pela primeira vez sobre jogos play-to-earn (P2E) graças a Axi Infinitoo gigante dos jogos blockchain que visa recompensar os jogadores com dinheiro real por seu tempo e esforço.

Mas já se passaram cinco longos anos desde que Axie estreou nos radares finais da internet. Hoje, o jogo ainda está cambaleando Enorme hack no valor de US $ 615 milhõese as Última cifra de volta Dobre seus relatórios Quase explorando alguns de seus jogadores Isso levou a um declínio constante na base de jogadores.

Apesar desses contratempos, os desenvolvedores de jogos blockchain acreditam que ainda há espaço para um novo gigante da indústria surgir. Não oferecerá jogos para jogadores com mensagens explícitas para jogar com fins lucrativos. eco Sentimentos do desenvolvedor de jogos brasileiro Marc Venturilli, há uma crença crescente no setor de jogos blockchain de que, de fato, não há lugar para mecânicas de jogo para lucro nos jogos.

Então, o que irá substituí-lo? Jogando com a posse. Em vez de oferecer recompensas monetárias aos jogadores como incentivo para jogar, dar aos jogadores a propriedade real de suas recompensas, itens e personagens no jogo é o caminho a seguir.

Quando uma integração blockchain dá errado

No chão, o modelo de jogabilidade deixou de conquistar muitos jogadores ao redor do mundo segurando o saco. Quando os jogos são fechados e o suporte da comunidade diminui com o tempo, os jogadores que passam centenas de horas nesses jogos ficam com nada além de tempo perdido e itens colecionáveis ​​inúteis. Caso em questão, quando o F1 Delta Time – um dos jogos NFT mais antigos do mercado – Fechado não oficialmente em abril de 2022 Por causa de problemas de licenciamento, os proprietários de carros NFT licenciados de repente perceberam que sua utilidade estava diminuindo. Pelo menos você pode jogar com Hot Wheels. Sem nenhum brinquedo em torno deles, os carros NFT se tornam inúteis.

No entanto, olhando para o F1 Delta Time de uma perspectiva otimista, é difícil culpar todos os desenvolvedores. O licenciamento é um trabalho árduo, e ainda mais para jogos que esperam servir como plataformas de serviço ao vivo persistentes anos após o lançamento. Infelizmente, você pode fazer muito pior do que construir uma plataforma inteira e economia no jogo em um produto licenciado em termos de estabilidade. Os fundadores do NFT Worlds fizeram exatamente isso Maine Craft Usando um sistema de modulação (reconhecido). Agora eles têm que fazer mais sucesso contemporâneo descentralização fez – realmente criou um jogo.

Felizmente, as coisas estão se movendo rapidamente na Web3 – e parece que os desenvolvedores de jogos blockchain estão prontos para experimentar coisas novas. Embora o espaço NFT como um todo ainda seja cético Segunda tentativa temporária de vida de Pixelmon Na esteira da reação que enfrentou após seu primeiro lançamento, a nova liderança do controverso projeto mostrou alguma compreensão do espaço de jogos blockchain mais amplo. Por exemplo, nesta segunda vez, a nova liderança da Pixelmon parece estar totalmente ciente da ótica cada vez mais negativa associada aos jogos com fins lucrativos. Em vez disso, voltou-se para algo em que muitos desenvolvedores no espaço acreditam absolutamente: jogo de propriedade.

Desenvolvedores Blockchain estão se afastando do P2E

Mas o que a propriedade tem a ver com jogos? De acordo com Michael Robinelli, Chief Game Officer da WAX, é isso. A WAX estabeleceu-se como um Um verdadeiro centro para jogos Web3, para se tornar um líder de pensamento no espaço. Em entrevista ao Nft Now, Robinelli criticou fortemente o modelo de jogo com fins lucrativos, chamando-o de “experiência miserável e fracassada”. Assim como Venturelli, Rubinelli acredita que a introdução da possibilidade de ganhar dinheiro do mundo real em um jogo inevitavelmente faz com que ele se torne o foco principal do jogador durante o jogo. Em vez de se divertir, você sabe.

“Quando você tem ‘ganho’ no título de um movimento, esse é seu único foco”, disse ele. “Como todo mundo, a única coisa que me importaria seria ‘ganhar’ um pedaço disso, não é? E nisso, você atrairia pessoas que só se importam com lucro ou receita. [blockchain gaming] um movimento. É muito doloroso. É horrível, é canceroso, é tóxico. E não é à toa que ele está fadado ao fracasso, e tudo o que se projeta depois dele também falhará. ”

Mas de onde vem o ódio por jogos que ganham jogando? Para começar, é isso que os maus atores podem fazer quando começam a jogar um jogo de ganhos. “Cada projeto de escavação. Há tapetes para puxar. Há coisas terríveis acontecendo porque eles são construídos por pessoas implacáveis ​​e estão principalmente focados em obter lucro para si mesmos, talvez um pouco para os jogadores. [The players that do profit do so] insustentavelmente [and] De uma maneira não saudável, cria todo esse tecido cicatricial e todos esses contratempos e nunca vai funcionar”, disse ele.

Robinelli afirma que os piores culpados são os desenvolvedores de software que não se preocupam em tornar seus jogos divertidos e, em vez disso, concentram seu marketing na integração tecnologia blockchain, mesmo no título. “Você tem que começar com o jogo. Deve ser divertido de jogar. Se o jogo não é divertido, qual é o sentido? Como ‘Eu odeio isso, mas faço de qualquer maneira’. Bem, isso parece um trabalho para mim. não parece um videogame.” Parece uma tarefa árdua no vídeo”, disse ele.

modelo de trabalho

De acordo com Robinelli, a propriedade tem sido um conceito familiar aos jogadores por gerações. A indústria de jogos mainstream ainda não alcançou. De alguma forma. Falando sobre o último título WAX Charlatões da blockchainRobinelli destacou a linhagem de um de seus principais desenvolvedores e o impacto de seus trabalhos anteriores na cultura pop em geral.

“Cara, é um jogo que ele projetou [Magic: the Gathering creator] Ricardo Garfield. dentro [Magic]22 bilhões de cartas foram trocadas desde 1995 de jogador para jogador. Vamos começar com essa premissa”, disse ele. Em vez de modelar este próximo título para atrair jogadores com promessas de dinheiro, a WAX criou um sistema que provou ser eficaz por décadas. “Quando você ganha coisas e quando perde coisas , as coisas que você quer são as que você quer perder. Então, quando você perdê-lo, você pode recuperá-lo.

Outros desenvolvedores no espaço têm ideias maiores sobre o que jogar com a propriedade pode implicar. Don Norbury, chefe de estúdio do próximo título de tiro em primeira pessoa para Web3 (FPS) estilhaçosEle acredita que a tecnologia blockchain pode permitir que os jogadores desbloqueiem níveis mais profundos de narrativa no jogo. Colocando os jogadores em um futuro próximo danificado, onde uma colisão de asteróides faz com que fragmentos do Pride caiam na Terra, os jogadores devem competir uns contra os outros em um esforço para coletar recursos raros.

“Achamos que ter um mundo poderoso – ter seu próprio tema e estética com os quais as pessoas possam se relacionar e começar a construir sua própria história é importante”, disse Norbury em entrevista ao Nft Now. “Nós não fazemos um jogo estilo sandbox onde você pode criar tudo sob o sol. estilhaços Universo. […] Nosso objetivo e visão quando olhamos para o longo prazo. A comunidade está assumindo a responsabilidade de forma eficaz? [the game.]”

Especificamente, Norbury espera que este próximo título ofereça aos jogadores esse nível de expressão criando mapas no jogo. Como o muito popular modo Forge encontrado em Olá Na série, Norbury espera que os jogadores aproveitem ao máximo as ferramentas estilhaços vai salvar. “Há um ponto de inflexão em que a maioria dos mapas entra em jogo [will be] Usuário criado. Achamos que isso realmente acontecerá muito rapidamente. [Eventually,] Nossas atualizações sazonais e conteúdo de amostra [will] Apenas uma imagem no radar. É assim que sabemos que conseguimos fazer o nosso trabalho.

Ideia de um milhão de dólares

Mas o que acontece quando há um mapa no jogo no formato estilhaços Indo para Feral? E se um de seus jogadores criasse o próximo gênero de jogo que definiria a indústria? Eles serão donos dela – e terão menos barreiras para atravessar para trazê-la para o mainstream. Norbury e Rubinelli demonstraram uma profunda compreensão dessa possibilidade, já que alguns dos jogos mais jogados do mundo começaram como adaptações de jogos populares.

contra-ataque – Inicialmente meia-vida mod – Nasce uma nova geração de títulos FPS super competitivos. pub – que começou como um arquivo ARMA 2 MOD – Foi o primeiro grande shooter no battle royale. No entanto, um jogo pode superar todos os outros ao se aproximar da visão de Norbury para estilhaços: Dota 2.

Atualmente é um dos jogos mais jogados no Steam, Dota 2 Eu comecei como um humor A partir de Warcraft 3: Trono Congelado. Ele reinventou a jogabilidade estratégica em tempo real, combinou-o com a mecânica de RPG baseada em estatísticas e foi projetado como um empreendimento puramente competitivo. Mas o que o tornou tão revolucionário – e de acordo com estilhaços Objetivos como título – foi a maneira como tudo foi realizado, proporcionando uma maneira de milhões de jogadores se envolverem mais profundamente Latas Personagens e tradições.

Com um modelo play-to-own, as ideias podem finalmente voltar ao centro do palco, antes que as recompensas no jogo sejam prometidas. “Para nós, uma economia saudável baseada na autossuficiência requer uma contribuição e valor social mais profundos. Muito disso para nós é o conteúdo [players make] que chegam ao topo. É também uma contribuição muito valiosa da comunidade. Então, quando dizemos insumos de produção, não nos referimos apenas às pessoas que criam os mapas como exemplo. Queremos dizer as coisas realmente valiosas que a sociedade faz em estilhaços disse Norbury.

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