Neal Stephenson Lamina1 lançou um white paper sobre a construção do metaverso aberto

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Neil Stephensonde Lâmina 1 Uma startup de tecnologia blockchain lançou um white paper hoje sobre a construção do metaverso aberto. É apenas a declaração.

No documento, a empresa disse que sua missão é fornecer blockchain de camada 1, ferramentas de interoperabilidade e serviços descentralizados otimizados para o metaverso aberto – fornecendo às comunidades a infraestrutura, não os gatekeepers, para construir uma internet mais inclusiva. (Stevenson falará sobre o metaverso aberto em um bate-papo à beira da lareira em nosso site GamesBeat Summit 2022 Aconteceu de 25 a 26 de outubro em São Francisco. Use o código Dean50 para obter um desconto.

Esse esforço inclui alguns novos conteúdos originais: No desenvolvimento ativo em estágio inicial, TheEE METAVERSE Neil Stephenson promete um mundo virtual interativo e imaginativo com uma história de origem inesquecível, relata o jornal. Construído na série Lamina1, os criadores virão experimentar a visão de Neil e permanecerão para desenvolver a sua própria. O jornal disse: “Fique atento para mais detalhes”.

Lamina1 disse que o metaverso representa a evolução de nossas vidas online – graduando-se em ricos reinos 2D e 3D onde criamos, exploramos, socializamos e interagimos perfeitamente. À medida que inauguramos esta nova era ousada de criação e compartilhamento de conteúdo, devemos reconsiderar os modelos de negócios centrais da Web2 para permitir
Criadores e consumidores com maior agência, propriedade e privacidade. Uma sociedade criativa que é livre para inovar e realizar transações levará a uma economia próspera. A Lamina1 fornece a infraestrutura crítica para
Habilitando uma economia de trilhões de dólares a partir do metaverso aberto.

“A força da base tecnológica da Lamina1 será validada pela capacidade de nosso próprio criador, Neal Stephenson, de entregar sua visão inspiradora e baseada em princípios do que o Open Metaverse poderia ser. Usamos a história como uma ferramenta poderosa para contextualizar e conduzir o evolução criativa e técnica necessária para construir um mundo virtual imbuído de humanidade”, disse o livro branco.

“Forças econômicas implacáveis ​​estão levando os investidores a pagar o mínimo possível aos artistas enquanto direcionam sua produção criativa nas direções com o menor risco financeiro”, disse Stephenson no jornal.

O objetivo é corrigir os pecados do passado. O jornal disse que a Web2 proporcionou um período de rápida inovação e acesso sem precedentes a entretenimento, informações e bens em escala global. Ferramentas simplificadas e facilidade de uso trouxeram criadores e inovadores para a web coletivamente para construir
Vitrines, interação e trato com seus clientes.

Possuir e controlar esse crescente ecossistema de conteúdo e dados pessoais tornou-se uma iniciativa essencial e lucrativa para grandes corporações. Lamina 1 disse que o comportamento do consumidor, registrado nos servidores centrais da empresa, fornece uma visão consistente e distinta de como a emoção e a atenção humanas são monetizadas.

Os pecados incluíam:

  • A disrupção digital, seguida pelo oportunismo corporativo, redefiniu o valor da propriedade intelectual criativa e impactou negativamente o processo criativo.
  • Agências e corretores capturam receita de fabricantes
  • Os dados foram coletados, vendidos, mercantilizados e mal utilizados
  • Ingenuidade e conforto foram explorados
  • Fotos de família se tornaram isca de sessão para um modelo de anúncio insaciável
Peter Vesnes (à esquerda) e Neil Stephenson são os fundadores da Lamina 1.

A empresa disse que a Web3, no seu melhor, vislumbra um mundo melhor por meio de uma reformulação cuidadosa de nossas vidas online, estabelecendo uma defesa mais forte de nossos interesses, liberdade e direitos. Por mais que a Web2 tenha prosperado à medida que ferramentas e serviços amadureceram, oferecendo facilidade de uso a criadores e consumidores, o metaverso aberto aproveitará protocolos abertos para pagamentos e dados e um conjunto de serviços aninhados e descentralizados para oferecer suporte a mundos virtuais. Lamina1 será o ponto de encontro para um ecossistema de ferramentas de código aberto, padrões abertos e tecnologias facilitadoras co-projetadas e desenvolvidas com uma vibrante comunidade de criadores.

“Somos criadores. Somos construtores”, disse a empresa. “Estamos entusiasmados com o potencial da Lamina1 de transformar a maneira como criamos e monetizamos a próxima geração de conteúdo e compartilhamos as necessidades e interesses de nossos colegas entusiastas do Open Metaverse. Convidamos você a se juntar a nós na construção da rede mais forte de inovadores do planeta.”

O relatório observou o progresso dos jogos no metaverso com centenas de milhões online. Em todo o mundo, os gastos com bens virtuais atingiram cerca de US$ 110 bilhões em 2021, com quase 30% atribuíveis ao equipamento virtual de nossos eus virtuais. Ele também deu um aceno para McKinseyque prevê que o metaverso valerá US$ 5 trilhões até 2030.

Ao mesmo tempo, Lamina1 disse que vimos um movimento empoderador entre criadores e consumidores em relação à privacidade de dados, transações e propriedade de ativos. Notícias quase constantes de uso indevido de dados estão aumentando a conscientização do consumidor sobre os dados liberais e as práticas de privacidade de plataformas gigantes. Aqueles que usam esses serviços estão se tornando cada vez mais conscientes (e cautelosos) de como suas identidades virtuais são armazenadas, rastreadas e comercializadas online – usando 74% dos usuários de Internet dos EUA Dizem que são mais
Eles estão mais do que nunca preocupados com sua privacidade online.

Além disso, Lamina1 disse que em um mundo onde as maiores plataformas de hoje se propõem a acomodar quase metade de todos os
As vendas de ativos digitais e experiências feitas por criadores no metaverso, muitos estão procurando caminhos alternativos para monetização e publicação nesta nova era online. Caso e Ponto – Os últimos dois anos testemunharam um crescimento sem precedentes na Web3, à medida que os criadores se voltaram para NFTs para fornecer acesso direto aos seus mercados. Em 2021, os colecionadores enviaram mais de US$ 41 bilhões para marketplaces online e mais de US$ 37 bilhões no primeiro semestre de 2022. A capacidade do Ethereum de fornecer recursos Web3 para criadores (embora limitados), combinados com segurança e anonimato Identity to Consumers, expandirá o mercado quase 200 vezes entre 2020 e 2021, com as vendas de NFT aumentando de US$ 100 milhões para US$ 18 bilhões. No ano passado, o mercado ao vivo do OpenSea gerou quase 60% dessas transações, mas as NFTs também estão sendo cada vez mais usadas para criar e monetizar mundos virtuais inteiros.

Para realizar plenamente as necessidades e complexidades do metaverso em constante expansão, a próxima era da propriedade digital precisará incluir uma integração mais profunda de coisas digitais imutáveis, imóveis virtuais e serviços de interoperabilidade que expandam os fundamentos e tenham uma consideração direta do necessidades dessa nova economia digital, disse Lamina, reimaginando os sistemas financeiros e a infraestrutura que a alimentam. O sucesso deste movimento está em seus estágios iniciais
Depende da convicção de empresas, criadores e consumidores em exigir algo diferente.

A Lamina1 disse que aborda o metaverso aberto com uma abordagem multifacetada: blockchain de camada 1, metaverso como serviço (MaaS), participação econômica da comunidade, incentivos e conteúdo original.

Linda Moledina autografou exemplares dos livros de Neil Stephenson.
Linda Moledina autografou exemplares dos livros de Neil Stephenson.

A Lamina1 disse que usa um algoritmo de consenso Proof of Stake (PoS) de alta velocidade, destinado a atender às necessidades dos criadores – fornecendo uma fonte para criação e permitindo que propriedades comportamentais e comportamentais de um objeto sejam cunhadas, alocadas e configuradas na cadeia .

“Escolhemos começar com o Avalanche, um poderoso blockchain generalizado que fornece o blockchain mais escalável e ambientalmente eficiente do setor para gerenciar ativos digitais até o momento. Este ponto de partida para o Lamina1 fornece uma arquitetura flexível e uma plataforma escalável para apoiar nossos objetivos de armazenamento de dados , interoperabilidade e incentivos de integração, operação passiva de carbono, mensagens, privacidade, pagamentos de banda alta e identidade.”

A Lamina1 disse que seu trabalho em serviços metaverso explorará a criação de um navegador metaverso e se alinhará ao Fórum de Padrões Metaverso.

Para suporte da comunidade, a empresa não é afiliada à Big Tech.

Estamos acenando a bandeira pirata na vanguarda do movimento cultural, pedindo a criadores e consumidores que se juntem à luta por maior agência e propriedade – a luta por uma economia que os criadores imaginam, produzem e possuem”, disse Lamina 1: . “Vai ser desafiador e vai chamar a atenção, mas a vantagem de fornecer a um fabricante acesso direto ao seu mercado é incrível.”

O jornal acrescentou: “Na Lamina1, acreditamos que há duas coisas que impulsionarão a expansão e o crescimento no metaverso
Uma abordagem direta e baseada em princípios para atender a uma comunidade de criadores diversificada, aberta e autossustentável, e um ecossistema robusto de conteúdo e experiências que atrairão e financiarão fãs diretamente para a plataforma.”

Quanto ao roteiro, a empresa revelou o seguinte, sujeito a alterações:

2022

  • Lançamento do V1 Litepaper, setembro de 2022
  • Engine/Web SDK & Wallet Alphas outubro de 2022
  • Testnet novembro de 2022
  • Navegador MVPAlpha dezembro de 2022
  • EVM + dezembro de 2022
  • Ofertas iniciais do estúdio dezembro de 2022

2023

  • Drive / SDK da Web e betas da carteira janeiro de 2023
  • Reconfigurando o Blockchain em janeiro de 2023
  • A pré-produção do jogo original começará no primeiro trimestre de 2023
  • Petant Q1 2023
  • MaaS MVPAlpha 1º trimestre de 2023
  • O estúdio começa no segundo trimestre de 2023
  • Rede Principal Q2/3 2023

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