Saia da internet, entre no metaverso – seu futuro online 3D | metaverso

QuintoO capitalista Matthew Paul escreveu pela primeira vez sobre metaverso em 2018 e Seus artigos tornaram-se leitura essencial Para empreendedores e observadores de tecnologia que tentam entender ou tirar proveito da rede Mark Zuckerberg Muitos outros esperam que ela substitua a Internet. Paul é o ex-chefe de estratégia da Amazon Studios e seu primeiro livro, metaverso: Quão Ele Ela Vai Revoluçãotraje tudoa ser publicado no final de julho.

O que é o metaversos?
É uma rede estática de espaços tridimensionais. Quase tudo na Internet hoje – todos os aplicativos, sistemas operacionais digitais e páginas da Web – opera em protocolos e tecnologias comuns que os conectam. metaverso É uma elevação 3D do mundo online, que se estende por Realidade Aumentada – uma simulação virtual invisível do mundo ao nosso redor – bem como muito lazer e socialização do consumidor.

Então Metaverso não significa virtual Realidade (RV)?
Acho importante separar dispositivos de acesso e experiências específicas do metaverso em geral. Uma boa analogia seria falar sobre a internet móvel: aplicativos não são a internet móvel. Você não apenas pode acessar a Internet móvel a partir de um navegador da Web, mas também sem qualquer interface visual. Você pode dizer: “Ei Siri, que horas são agora?” E você se conecta à Internet móvel do seu telefone. RV ou AR (Realidade Aumentada) Fones de ouvido podem ser uma maneira comum de acessar o metaverso, mas não são um pré-requisito.

Você descreveria qualquer coisa que existe hoje como metaversos?
Os exemplos mais próximos seriam plataformas de jogos para consumidores como Maine Craft ou Roblox: experiências comuns que atingem dezenas de milhões de pessoas por dia, que integram milhões de mundos virtuais diferentes. Mas isso ainda é bastante modesto e seria um pouco como caracterizar o portal GeoCities, Yahoo ou AOL da década de 1990 como uma manifestação da Internet como a conhecemos hoje.

O jogo de computador Second Life é visto como pioneiro no metaverso. Fotografia: Friedrich Stark/Alami

Levando isso além do Minecraft, Second Life é muitas vezes visto como um mundo virtual online. O que o distingue do real?
É um bom exemplo. segunda vida Refere-se ao fato de que esta não é uma ideia nova. Em meu livro, falo sobre o fato de que o termo data de 30 anos, mas a teoria e a literatura inicial sobre ele abrangeram quase um século. Um dos exemplos mais importantes e bem-sucedidos foi o Second Life. Tinha uma economia relativamente independente, onde os usuários podiam fazer transações entre si pagando um imposto em vez de mediar através da plataforma. Ele foi projetado em torno de um jogo não estruturado e não havia propósito no jogo. Era sobre o que você queria fazer e expressar com as pessoas ao seu redor.

Mas também é importante compará-lo hoje. O Second Life estava no auge por volta de 2006 e tinha alguns milhões de usuários mensais. É muito possível Imediatamente Roblox tem mais na plataforma. Parte disso reflete melhorias substanciais na facilidade de criatividade: passamos de algo que amadores e amadores profissionais podem fazer para algo que uma criança pode fazer. E assim, no Second Life, não apenas vemos a linhagem do metaverso, mas também podemos traçar o caminho. Com o tempo, as capacidades dessas plataformas evoluem, o tempo e o alcance dessas plataformas aumentam, bem como seu valor econômico.

Devemos esperar que a equação confusa seja uma utopia caótica?
Há aqueles que acreditam que este é o fim da civilização e da sociedade do Estado-nação, mas acho que isso é improvável. A combinação do aumento da influência dos atores regionais com o aumento da regulamentação governamental provavelmente resultará em uma identidade regional mais forte.

A Internet é baseada em tubos no solo, e os tubos no solo são uma infraestrutura física instalada nas fronteiras nacionais. É por isso que o Kuwait pode desligar a internet se assim o desejar. É por isso que os governos do Oriente Médio e da Ásia podem optar por bloquear certas oportunidades e acesso a plataformas de informação. Regulamento [of the internet] O mundo está ficando mais forte e diferente a cada ano. À medida que mais cultura se move online, tendemos a descobrir que as empresas mais capazes de atender a oportunidades de negócios relevantes são as empresas locais.

Que problemas devem ser resolvidos antes de vermos algo começar a se aproximar de sua visão?
Estamos numa fase em que não temos acordos. Não há inglês, nem dólares americanos, nem sistema métrico e nem contêiner multimodal. E assim, quando queremos participar do mundo virtual, muitas vezes não podemos. Expandir agora é uma prioridade.

Que problemas do mundo real ele faz metaverso realmente resolvido?
Em muitos, se não em quase todos os casos, ter um ambiente 3D imersivo é uma maneira muito mais intuitiva e produtiva de comunicar informações e ideias. Os humanos não evoluíram por milhares de anos para tocar interfaces bidimensionais.

Sabemos na educação, por exemplo, que a escola de Zoom não tem sido particularmente atraente e que os vídeos do YouTube não são a melhor maneira de aprender. Para que possamos entender as potenciais vantagens da educação imersiva: entrar no sistema circulatório, construir um roubar máquina de goldberg [one that accomplishes a simple task in the most complicated way possible]Atravessar diferentes ambientes de gravidade, ou aprender fisioterapia, não assistindo a uma tela de vídeo, mas usando sensores táteis com representação 3D e análise de marcha. Certamente podemos concluir que certos elementos disso enriquecerão nossa experiência e terão um efeito melhor do que a internet atual.

Mateus Paulo:
Matthew Ball: “Muitos dos problemas fundamentais da era móvel e da nuvem serão exacerbados no metaverso”. Fotografia: Gabor Gorina

Eu trabalho duro no livro para falar sobre as técnicas básicas e sua eficácia. Isso ocorre porque a tecnologia é fundamentalmente iterativa. Não havia entendimento de TCP/IP [transmission control protocol/internet protocol] ou a internet em 1995 que o levaria a entender, acreditar ou imaginar vividamente a vida em 2022: o papel do TikTok nas paradas da Billboard; A importância das mensagens temporárias, filtros e emojis para uma das maiores plataformas de comunicação do mundo; Papel de negociação de ações sem comissão durante a pandemia. Isso porque o que acontece em todas as eras tecnológicas é que se cria uma nova tecnologia que mostra ou revela um comportamento básico.

As pessoas farão suas operações bancárias e solicitarão uma hipoteca na área do Metaverse? Ou há algumas coisas que você acha que permanecerão em 2D Somente Internet?
Continuaremos a trabalhar muito em 2D. Na verdade, temos um estudo de caso bastante claro para isso, que é o quanto ainda fazemos em computadores em vez de celulares, e quanto fazemos usando nossa internet fixa em vez de nosso telefone celular. É muito provável que e-mails, telefonemas e mensagens de texto rápidas ainda sejam melhores em 2D, ou pelo menos no futuro próximo, mas quando se trata de banco digital ou solicitação de permissão, há realmente áreas em que podemos ver algumas das Este progresso. Aqui está o vídeo volumétrico, ou o que muitos podem chamar de pintura 3D. Existe uma linha clássica de câncer de nervo, um dos primeiros romances de ficção científica a se concentrar nas ideias do metaverso, que diz que o futuro existe – não é distribuído uniformemente. A imagem holográfica está aqui e seus retornos são extraordinários. Vemos um aumento de 30 a 50% na retenção de memória com vídeo 3D, um aumento de 30 a 50% na comunicação não verbal e um aumento de 20 a 30% no contato visual. E assim, nos próximos anos, não devemos nos surpreender ao encontrar renderizações 3D no DMV [local office of the US department of motor vehicles]em varejistas de moda de alta qualidade e muito mais.

Há alguma preocupação ética que devemos considerar agora, não depois que houver um bilhão de usuários?
Em 2022, ainda enfrentamos muitos problemas fundamentais da era móvel e da nuvem: direitos de dados, segurança de dados, alfabetização de dados, poder da plataforma, regulamentação da plataforma, desinformação, extremismo, o papel dos algoritmos em nossas vidas diárias, felicidade online Tóxico e assédio . E todos eles irão agravar nos metaversos.

Em muitos casos, as poucas lições que aprendemos se tornarão mais difíceis. A moderação no espaço 3D requer técnicas e políticas diferentes para moderação em texto 2D. Um dos desafios aqui é que muitos dos maiores problemas da era social foram imprevistos e, na verdade, exigiram muitos testes.

Um dos principais objetivos do meu livro é dar aos eleitores, usuários, desenvolvedores, consumidores e reguladores uma visão melhor do que o futuro provavelmente será para que possamos influenciar positivamente esse resultado. As grandes empresas de tecnologia estão correndo na direção oposta porque sabemos o que acontece durante uma transformação de plataforma: empresas que impulsionam a mudança; modelos de negócios que prosperam e mudam; As filosofias que são suportadas mudam. E se eles sabem que esse futuro está no horizonte, então nesse ponto, durante a transformação da plataforma, nós, como consumidores, temos a oportunidade de escolher quem está dirigindo e como. Este é um curso muito difícil. Muito poucos de nós mudarão nosso provedor de smartphones, muito poucos de nós mudarão de empresa de rede social e muito poucos de nós mudarão as redes de conteúdo que consumimos. Mas durante as transformações da plataforma, temos essa oportunidade.

Quão confiante você está neste futuro vai passar?
Há coisas das quais podemos ter certeza. Tenho certeza de que usaremos cada vez mais a simulação 3D para construir e operar o mundo ao nosso redor. Já o usamos para projetar e operar cidades, aeroportos e muito mais hoje. o Pronto jogador um– Uma versão legal do futuro, onde vamos à escola, coletamos moedas virtuais, usamos nossa skin favorita – esse é o aspecto menos importante e menos esperado do nosso futuro.

Podemos descobrir que a maior parte do que você escreveu acontece, mas é muito provável que não usemos o termo metaverso: podemos estar falando apenas sobre a internet, podemos dizer a internet 3D, e podemos estar falando sobre um palavra completamente diferente. Também estou certo de que uma parcela cada vez maior de nosso tempo, trabalho, lazer, gastos, riqueza, felicidade, atividades e aprendizado ocorrerá em ambientes virtualmente simulados ou virtualmente suportados. Esta é a revolução básica. Exatamente o que isso significa diariamente, exatamente o que significa às 17h quando você chega em casa do trabalho – isso não é certo.

  • Metaverse: como vai revolucionar tudo Por Matthew Ball Postado por WW Norton & Co em 19 de julho (£ 22). suportar guardião E a observador Solicite sua cópia em Guardianbookshop. com. Taxas de entrega podem ser aplicadas

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