Bandidos online podem causar uma morte precoce da realidade virtual e virtual

Luis Eduardo Garrido mal podia esperar para testar a última criação do colega. Garrido, pesquisador em psicologia e metodologia da Universidade da Pontifícia Católica Madre y Maestra Na República Dominicana, ele dirigiu por duas horas entre seus campi universitários para vivenciar uma experiência de realidade virtual projetada para tratar o transtorno obsessivo-compulsivo e vários tipos de fobias. Mas depois de dois minutos colocando no fone de ouvido, ele poderia nos dizer que algo estava errado.

“Estou começando a me sentir mal”, disse Garrido ao The Daily Beast. Ele teve um ataque preocupante de tontura e náusea. Tentou seguir em frente, mas acabou tendo que abortar a simulação assim que começou. “Honestamente, acho que não demorei cinco minutos para experimentar o aplicativo”, disse ele.

Garrido desenvolveu a fadiga cibernética, uma forma de enjoo que pode afetar os usuários de RV. Foi tão grave que ele se preocupou em poder dirigir para casa e levou horas para se recuperar de apenas uma simulação de cinco minutos. Embora uma pessoa sofra de enjôo, por milhares de anosA vertigem da Internet é uma condição muito mais recente. Embora isso signifique que muitas de suas causas e sintomas são bem compreendidos, outras questões básicas – como quão comum é uma infecção cibernética e se existem maneiras de preveni-la completamente – estão apenas começando a ser estudadas.

Depois que Garrido lidou com a coceira online, um colega lhe disse que ele era minoria e apenas cerca de 2% das pessoas tinham vertigem na internet. Mas em uma apresentação para futuros alunos, Garrido observou voluntários da platéia caminharem até a frente do auditório para exibir óculos de realidade virtual – apenas para retornarem aos seus assentos com arrepios.

“Eu podia ver de longe que eles estavam suando e se sentindo meio desconfortáveis”, lembra ele. “Eu disse a mim mesmo: ‘Talvez eu não seja o único.”

Como empresas como a Meta (nascida Facebook) Faça grandes apostas À medida que a tecnologia de Realidade Aumentada e Realidade Virtual se tornará popular, a indústria de tecnologia ainda está tentando descobrir como recrutar melhor os usuários para o metaverso e fazê-los permanecer lá uma vez. Mas os especialistas estão preocupados que a picada eletrônica possa atrapalhar esses planos para sempre, a menos que os desenvolvedores encontrem algumas soluções em breve.

Garrido observou voluntários da platéia caminharem até a frente do salão para exibir o fone de ouvido VR – apenas para retornarem aos seus lugares.

O problema é, na verdade, um momento complicado: para tornar a RV mais acessível e econômica, as empresas estão tornando os dispositivos menores e rodando em processadores menos potentes. Mas essas mudanças oferecem gráficos incríveis – o que inevitavelmente leva a um aumento no número de pessoas que sofrem de vertigem na Internet.

Ao mesmo tempo, um crescente corpo de pesquisas indica que a astenia cibernética é mais prevalente do que se pensava anteriormente – possivelmente afetando mais da metade dos usuários em potencial. Os defensores de ver um “fone de ouvido em todas as casas” para realidade virtual devem garantir que os iniciantes não deixem a experiência e percam o almoço. A versão de teste é problemática quando se trata de sua saúde e conforto em jogo. Dependendo de quanto tempo os efeitos do formigamento eletrônico duram para um indivíduo, a tecnologia VR pode não apenas ser desconfortável para eles, mas pode literalmente não ser utilizável.

“Se as pessoas tivessem esse tipo de experiência ruim com algo, não tentariam novamente”, disse Garrido.

Graças a VR, Carlos Amã Assista a Terra da Estação Espacial Internacional. ele assistiu Documentário indicado ao Emmy Viajar enquanto viaja preto, que mergulha os espectadores na história das relações interraciais e no movimento restrito dos negros americanos, usando a realidade virtual para dar aos espectadores um vislumbre em primeira mão da experiência negra. Mas ele gostaria de poder compartilhar essas experiências e tudo o que os fones de ouvido VR têm a oferecer com sua esposa.

“Ela não vai usar essa maldita coisa”, disse ele ao The Daily Beast. “Ela é muito propensa a enjoos de todos os tipos, e ela não gosta de vertigem e incerteza sobre orientação. Então, supere essa corcunda, para ela – ela tem coisas melhores para fazer. Acho que muitas pessoas fazem assim.”

Se alguém pudesse oferecer uma solução infalível para a doença de movimento, seria Omã: ele estudou a doença de movimento no MIT por 50 anos e viu o campo tratar a doença primeiro no mar, depois no espaço e agora no metaverso.

Enjôo, enjôo espacial e enjôo da internet são todos cabeças da mesma hidra, eles ocorrem quando o cérebro de uma pessoa Recebe sinais inesperados e conflitantes. De acordo com Amã, toda vez que a cabeça se move, o cérebro antecipa como os canais do ouvido interno, olhos e outros pontos do corpo responderão e usa o feedback para se reequilibrar. Uma incompatibilidade entre o que o cérebro espera e o que recebe leva a sintomas de tontura, náusea, suores frios, pele pálida e fadiga. Mas como é isso na prática?

Exemplo ilustrativo de Essa contradição foi resolvida pelo filósofo romano SênecaQue ele descreveu em uma carta que escreveu no primeiro século dC. Enquanto navegava pelo Golfo de Nápoles em um navio balançando, seus olhos lhe deram sinais de que ele estava firme enquanto seu corpo dizia ao cérebro o contrário. Irritado, ele disse ao capitão do navio para deixá-lo em qualquer lugar, mais tarde escrita “Eu estava sofrendo tanto que não pensei no perigo, porque o enjôo lento que não me aliviava estava me incomodando.” (Ele acabou mergulhando do barco e nadando de volta à costa.)

Enjôo, enjôo espacial e enjôo da internet são cabeças da mesma hidra, que ocorrem quando o cérebro de uma pessoa recebe sinais inesperados e conflitantes.

Antes da NASA se interessar pelo enjoo de movimento na década de 1970, faixas na barriga e dietas ridículas eram apontadas como possíveis curas. Desde então, os pesquisadores desenvolveram maneiras testadas e comprovadas de prevenir essa condição, como medicamentos que usam Atenua os sinais de incompatibilidade recebidos pelo cérebro e exercícios que reorganizam os sistemas de feedback do seu corpo (por exemplo, olhar para o para-brisa de um carro em vez de olhar para baixo do telefone).

Os desenvolvedores de realidade virtual seguiram algumas dicas dessas soluções. Alguns enviaram um arquivo Um “horizonte” artificial em um vídeo de realidade virtual Parece reduzir a gravidade da doença de movimento – mas infelizmente não a elimina completamente. A maioria das diretrizes recomenda um intervalo de 10 a 15 minutos A cada meia hora para atrasar o aparecimento de indução na Internet, mas esses números não foram completamente testados. Para alguns, como Garrido, uma pequena pausa não é tempo suficiente para se recuperar. Mas ele era um nazista?

Assim que Garrido viu o que havia acontecido na demonstração para os futuros alunos, ele decidiu realizar um estudo para ver o quão difundida era a doença da internet. Uma pesquisa bibliográfica, ele não conseguiu encontrar uma resposta clara devido ao tamanho da maioria dos estudos: “Muitos matriculam 15, 20, 25 pessoas”, disse ele. “Desde que eu era um matemático, eu sabia que esses estudos tinham todos os tipos de problemas.” Com tamanhos de amostra tão pequenos, existe a possibilidade de que os participantes inscritos não forneçam a imagem completa dos efeitos da condição.

Então Garrido e sua equipe decidiram fazer seu próprio estudo, recrutando 92 pessoas para experimentar o mesmo programa de realidade virtual que o deixou doente em primeiro lugar. Na experiência de RV, os participantes exploraram uma cozinha 3D e banheiro público, dois ambientes comumente usados ​​no tratamento do TOC. Eles vagaram por 10 minutos com um joystick, um método de “mover-se” que não é mais favorecido no desenvolvimento de jogos de RV em favor do teletransporte simples de apontar e clicar como no Street View no Google Maps. (Os críticos de Garrido podem afirmar que o estudo utiliza tecnologia ultrapassada, embora simuladores de voo e outros aplicativos que Quer aumentar a imersão do usuário Você ainda usará o joystick, pois ele imita mais de perto o movimento natural.)

Em nítido contraste com a estimativa de 2% que Garrido foi informado, os resultados de seu estudo, Postado no início deste ano, observou que mais de 65% das pessoas experimentaram sintomas de formigamento online e mais de um terço delas apresentaram sintomas graves. Vinte e dois participantes decidiram interromper a simulação antes que os dez minutos terminassem.

Garrido disse que essas descobertas devem ser de interesse para desenvolvedores de outros aplicativos de RV, já que o único movimento na simulação veio das ações dos usuários (em oposição a uma montanha-russa ou experiência de voo, por exemplo). Experimentos são projetados para serem domesticados.

“Você pode pensar em nosso estudo como uma linha de base porque nossos ambientes não fazem nada para causar vertigem na internet”, disse ele. A tendência geral é que, com o tempo, as pessoas só piorem. Você precisa saber disso se planeja mergulhar por 20 minutos ou mais.”

A vertigem da Internet não surge apenas dos controles de uma experiência de realidade virtual. Eles podem ser incorporados na malha de hardware (fones de ouvido individuais) e software (experimentos, aplicativos e simulações). Kyle Ringenberg, desenvolvedor de realidade aumentada e virtual e cofundador da empresa de software Dimension X, disse que há dois conflitos sensoriais principais que levam ao mal-estar online na realidade virtual. A primeira é a mesma incompatibilidade cérebro-corpo que leva ao carro e ao enjoo, mas a segunda é uma resposta fisiológica diferente – e talvez difícil de consertar. Quando olhamos para o mundo à nossa frente, nossos olhos focam automaticamente em um objeto com base em sua distância percebida de nós. O fone de ouvido de realidade virtual exibe imagens a uma distância definida do espectador, mas quando um objeto virtual aparece próximo, pode parecer embaçado porque os olhos da pessoa estão tentando focar nele como se realmente estivesse.

A combinação dessas duas formas de contração online pode causar problemas para usuários e desenvolvedores.

Se meu iPhone não carregar uma página imediatamente, posso reclamar, mas isso é tudo. Se meu aplicativo VR falhar, fico doente fisicamente. Isso mantém as pessoas longe dessa tecnologia.

Kyle Ringgenberg, A Décima Dimensão

“Se uma página não carregar no meu iPhone imediatamente, posso reclamar, mas é o fim”, disse Ringgenberg ao The Daily Beast. “Se meu aplicativo de RV falhar, posso ficar doente fisicamente. Isso mantém as pessoas longe dessa tecnologia.”

Os desenvolvedores de VR pela primeira vez podem forçar o usuário a correr em uma cena independente de seu movimento físico, sem saber melhor. Eles também podem ignorar algumas das outras práticas recomendadas para reduzir o mal-estar online, disse Ringenberg, como reduzir o atraso para menos de 20 ms ou aumentar a taxa de quadros para 90 fps. Por outro lado, não há solução fácil para a segunda forma de mal-estar online, que é chamada de conflito de sobrevivência.

Existem alguns sinais de que os desenvolvedores estão levando a sério a doença da internet, seja por causa da nova apreciação da prevalência da condição, ou porque as atualizações de tecnologia estão finalmente permitindo que eles resolvam algumas das deficiências iniciais de hardware.

“Muitas pessoas não percebem quanto progresso foi feito nos últimos quatro ou cinco anos”, disse Omã. O rastreamento preditivo da cabeça para reduzir o conflito sensorial que uma pessoa pode sentir “não é eliminado [cybersickness]Mas realmente ajudou.”

Mas, como se vê, há erros recentes dos líderes do setor. A tela do primeiro headset Quest da Oculus (de propriedade da Meta) foi atualizada 72 quadros por segundo, baixo o suficiente para causar tontura e náusea. Ringgenberg disse que é difícil especular por que a empresa escolheria esse monitor, mas é fácil imaginar alguns usuários iniciantes experimentando o Quest e ficando completamente desligados da VR devido a uma experiência ruim.

Indiscutivelmente, foi benéfico desenvolver uma realidade virtual que funcione para todos para que a indústria conheça as causas-raiz da situação cibernética; No entanto, jogar o jogo da culpa atacando aplicativos e fones de ouvido individuais por hardware defeituoso ou jogabilidade imprudente e inadaptável perde o quadro geral. A vertigem da Internet é uma condição médica que afeta os usuários hoje. Sem uma revisão abrangente no pipeline, esse efeito colateral desagradável ameaça marginalizar a realidade virtual para algumas comunidades de nicho e, em última análise, significar a ruína dos metaversos.

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