O que é Metaverse: onde estamos e para onde vamos

Onde Nome do Facebook alterado para Meta Em 28 de outubro de 2021, o conceito misterioso que inspirou o novo nome foi um tema quente de discussão.

Embora possa parecer que o metaverso é o produto da ambição desenfreada do Meta, este não é o caso. Alguns argumentariam que Mark Zuckerberg passou muito tempo descrevendo o metaverso durante Conecte-se 2021 A palestra para a conferência já está em vigor, enquanto outros a veem como a próxima evolução da Internet conhecida como Web3 ou Web 3.0.

Em parte porque o metaverso significa coisas diferentes para pessoas diferentes, mas também porque as linhas entre o mundo virtual e a realidade se tornaram tão borradas além do reconhecimento.

O que é o Metaverso e de onde veio o conceito?

prazo
metaverso Isso pode ser rastreado até Neil Stephenson e seu miserável romance cyberpunk
queda de neve. O romance foi publicado em 1992, e é considerado um cânone desse tipo, junto com o romance de William Gibson
câncer, que descreve um espaço de dados de realidade virtual chamado matriz.

metaverso em queda de neve Um espaço de realidade virtual 3D acessado por meio de terminais pessoais e óculos de realidade virtual que tem muito em comum com Quest Oculus e outros fones de ouvido VR. Este espaço tridimensional aparece para seus usuários como um ambiente urbano criado ao longo de uma única via de cem metros de largura, a rua. Stephenson escreve:

Como em qualquer lugar da realidade, a rua está sujeita à evolução. Os desenvolvedores podem construir suas próprias ruas pequenas a partir da rua principal. Eles podem construir prédios, parques e banners, bem como coisas que não existem na realidade, como grandes shows de luzes epitaxiais, bairros especiais onde as regras do espaço-tempo 3D são ignoradas e zonas de combate livre onde as pessoas podem ir matar uns aos outros.

Se a visão de metaverso de Stevenson soa familiar, é porque os jogos online multiplayer (MMOGs, ou mais comumente, MMOs) compartilham muitas de suas características. dentro segunda vida (lançado em 2003), por exemplo, os usuários podem atribuir avatares realistas, encontrar-se com outros jogadores, criar itens virtuais, possuir propriedades virtuais e trocar bens e serviços.

Experiências virtuais como segunda vida Eles podem ser descritos como protometaversos. Por que prefixo? Por viverem em reclusão, cada um é uma ilha digital da qual seus habitantes e seus ativos virtuais nunca saem. O metaverso que Mark Zuckerberg quer criar não é um grande experimento virtual – é a próxima versão da internet.

“Passamos do desktop para a web e para o celular; do texto para as imagens e para o vídeo. Mas isso não é o fim da linha.” Zuckerberg escreve Em uma carta recente à sua equipe. “A próxima plataforma será mais imersiva – uma internet incorporada onde você está na experiência, não apenas olhando para ela. Chamamos isso de metaverso e afetará todos os produtos que construímos.”

O metaverso realmente existe?

Se o metaverso vai se transformar em uma internet incorporada, ele deve ter certas características que o separam de experiências isoladas de realidade virtual, como
segunda vida.

O capital de risco Matthew Paul os descreve em seu livro local na rede Internet:

O metaverso é uma rede interoperável de grande escala de mundos virtuais 3D renderizados em tempo real que podem ser experimentados simultaneamente e continuamente por um número ilimitado de usuários efetivamente com um único sentido de presença e com continuidade de dados, como identidade, histórico, direitos, objetos e conexões e pagamentos.

Vamos listar as propriedades do metaverso para melhor clareza:

  • Significativamente escalável
  • interoperável
  • Entregue em tempo real
  • mundos virtuais 3D
  • síncrono
  • persistente
  • Número ilimitado de usuários
  • sentimento individual de ser
  • continuidade de dados

Metaverse: um exemplo de segmentação futura

Praticamente falando, o metaverso existirá quando um usuário puder entrar em um enorme shopping virtual que possa ser experimentado pelo maior número possível de pessoas em proporção ao espaço virtual, comprar um item digital exclusivo e vender o mesmo item digital após algumas semanas dentro de um mundo virtual completamente diferente – Ou talvez no Twitter ou eBay ou
Abra C.

Alguns podem dizer, espere um minuto; Eu vi este filme.

o filme Pronto jogador umque foi inicialmente um livro escrito por Ernest Klein e publicado pela Random House em 2011, dirigido por Steven Spielberg e pode ser o melhor exemplo visual que temos atualmente de como o metaverso poderia ser conceitualmente.

No entanto, o filme tem algumas diferenças fundamentais das opiniões de especialistas sobre o metaverso que está por vir, incluindo que há apenas um grande jogo de plataforma no filme, Oasis, que compõe o metaverso criado pela empresa de jogos de fantasia Gregarious Games. Outra grande diferença é o uso primário de hardware de realidade virtual para interação na versão cinematográfica do metaverso, com alguns especialistas acreditando que VR terá menos uso geral quando comparado ao hardware AR (não confirmado no filme).

O que fortalecerá o Metaverso?

O metaverso será alimentado por várias formas de tecnologia, como infraestrutura em nuvem, ferramentas de software, plataformas, aplicativos, conteúdo gerado pelo usuário e hardware. Além dos requisitos técnicos, o metaverso incluirá várias experiências de usuário, incluindo, entre outras, entretenimento, jogos, comércio, interações sociais, educação e pesquisa.

Quando o Metaverso chegará?

A questão, então, é: quanto tempo levará antes de passarmos dos vários protetores primários para os metaversos maiores? Mark Zuckerberg acha que será até o final da década, mas também pode ser muito mais cedo porque os elementos centrais já estão em vigor.

A infraestrutura por trás da Internet hoje permite que um grande número de pessoas se reúna em ambientes virtuais, como 12,3 milhões de jogadores Sintonizado para uma festa de realidade virtual fortnite Com Travis Scott. Essa infraestrutura existente é muito impressionante, mas provavelmente precisará de mais desenvolvimento para apoiar a percepção dos especialistas da indústria do metaverso.

Também temos o hardware para entregar ambientes virtuais realistas e avatares 3D. A Meta possui o principal produtor de headsets de realidade virtual, Oculus. A Microsoft deu suporte a vários casos de uso corporativo com seus óculos inteligentes de realidade mista HoloLens desde seu primeiro lançamento em 2016. Além disso, há rumores de que a Apple lançará fones de ouvido AR e VR em 2022. HTC, Pico, MagicLeap e outros fabricantes estão avançando rapidamente em muitos dos plataformas de hardware, enquanto as arquiteturas de tecnologia de sequenciamento transferem várias cargas computacionais em infraestruturas de servidor de back-end para hardware de ponta. Unidade Fúrias É um excelente exemplo de streaming totalmente interativo e em tempo real de ambientes 3D, onde a carga pesada de ambientes de renderização é tratada por uma infraestrutura de servidor GPU de dimensionamento automático. O Metaverse será uma experiência de computação onipresente, onde os usuários podem tirar proveito de dispositivos tradicionais, como computadores e dispositivos móveis, ao mesmo tempo em que aprimoram a experiência com dispositivos vestíveis de AR e VR.

Finalmente, as mesmas tecnologias inovadoras que vêm revolucionando o setor de serviços financeiros desde o surgimento da rede Bitcoin em janeiro de 2009 podem ser usadas para permitir a continuidade de dados no metaverso. NFTs, ou tokens não fungíveis, são um excelente exemplo de como a tecnologia blockchain pode ser usada para verificar a propriedade de ativos digitais, e já existem plataformas de realidade virtual 3D que se aproveitam delas.

Mark Petty, vice-presidente e gerente geral da Unreal Engine na EPIC Games, declarou recentemente em uma entrevista que o metaverso exigirá “mundos virtuais compartilhados que incluam persistência”. O que isso significa é que, para uma experiência ideal do cliente, o usuário deve ser capaz de se mover de um mundo para outro com seus bens digitais. Um exemplo é que as futuras chuteiras NFT compradas da Nike estarão disponíveis para uso pessoal na plataforma Meta Horizon enquanto em outros mundos virtuais, como os de fortnite E a Maine Craft.

Outro exemplo, descentralizaçãoÉ um mundo completamente descentralizado que não tem nenhuma liderança central. O mundo é baseado no blockchain Ethereum e é controlado por uma organização autônoma descentralizada. Por meio desse regulamento e votação, os jogadores podem controlar as políticas que determinam como o mundo se comporta. A Decentraland também possui sua própria moeda descentralizada, MANA, que pode ser trocada em exchanges de criptomoedas por outras moedas.

No futuro, Decentraland poderá ser um dos muitos mundos descentralizados que fazem parte do metaverso, onde ativos e moedas digitais fluem entre eles da mesma forma que dinheiro e bens físicos são trocados por pessoas que vivem em diferentes países no mundo real.

Embora ninguém seja dono do metaverso – assim como ninguém é dono da Internet hoje – certamente haverá muitos jogadores importantes no espaço, e empresas como Meta, Microsoft, Unity, Epic Games, Roblox e outras querem estar entre elas, que é a razão para bombear bilhões de dólares para realizar o sonho da ficção científica.

O metaverso é apenas uma ideia que o autor de ficção científica Neal Stephenson descreveu pela primeira vez em seu romance queda de neve. Em breve, pode se tornar realidade porque muitas grandes empresas de tecnologia estão apostando que será tão grande – se não maior – do que a Internet hoje. Quem não quiser esperar por experiências virtuais individuais para formar um enorme mundo de mundos pode aderir a plataformas como descentralizaçãoE a Salas de trabalho do horizonteou Roblox Para ter pelo menos uma ideia de como será o futuro.

Para aprofundar, junte-se a mim em 8 de fevereiro de 2022, durante a sessão ATD TechKnowledge Conference A realidade virtual encontra a ciência da aprendizagem: projetando experiências de aprendizagem imersivas e eficazes.

Nota do editor: Este post foi publicado originalmente em Blog de interações de Allen.

#Metaverse #onde #estamos #para #onde #vamos

Leave a Comment