Através do metaverso e o que pode ser encontrado lá

O termo “metaverso” entrou no léxico da cultura pop nos últimos anos, em grande parte devido ao Facebook, mas a ideia em si não é nova. Desde o final dos anos 1970 e início dos anos 1980, muitos trabalhadores da comunidade de tecnologia imaginaram um estado futuro da Internet chamado de “metaverso”.

O autor de ficção científica Neal Stephenson, em seu romance Cyberpunk de 1992, usou o termo “metaverso” para descrever um mundo virtual tridimensional no qual as pessoas, representadas como avatares, podem interagir umas com as outras e com agentes de inteligência artificial.

Embora a visão completa do metaverso ainda seja difícil de definir, o que parece fantástico, décadas depois, algumas das peças começam a parecer muito reais. Com esse tipo de mudança, seu arco é tão longo e imprevisível quanto seu estado final é lucrativo.

Se a Internet é bidimensional – texto e imagens em telas planas – o metaverso é visto como tridimensional e multissensorial.
Mas o que exatamente é o metaverso e o que ele significa para a vida cotidiana? Ben hoje Requeridos Sarah MarteloDiretor geral Stevens Center for Innovation in Finance No Escola Whartonpara cinco ideias principais sobre o metaverso.

O metaverso é…

Um espaço virtual unificado e interoperável onde os usuários podem interagir uns com os outros e com o ambiente digital 3D por meio da tecnologia. O metaverso não é inteiramente novo – é uma extensão das inovações tecnológicas atuais em realidade virtual (VR). A tecnologia metaverso subjacente é chamada de realidade estendida (XR) e inclui realidade virtual, bem como realidade aumentada (AR) e realidade mista (MR). Essencialmente, o metaverso é um produto ou serviço, com atributos centrais, incluindo simultaneidade e interoperabilidade.

Mais importante ainda, o metaverso e o blockchain não são a mesma coisa. O metaverso não precisa ser construído na tecnologia blockchain. No entanto, as funções e transações realizadas no metaverso exigem um alto nível de segurança e velocidade que pode ser melhor alcançado através do blockchain. Ele poderia integrar o metaverso blockchain em sua tecnologia e ativos criptográficos, por exemplo, usando tokens não fungíveis (NFTs) para autenticar a prova de propriedade de ativos digitais no mundo virtual e no mundo físico.

Empresas já estão usando o metaverso em videogames, esportes e moda

A indústria de jogos já está usando o metaverso para permitir que os usuários interajam entre si e com o ambiente digital. Há algum tempo, os jogos de RV estão disponíveis como um aplicativo autônomo que pode ser instalado em um computador desktop, equipamento de RV ou telefone celular para participar de videogames. Usando hardware e software avançados para interação humano-computador, a experiência do jogo agora pode aparecer em um metaverso 3D que pode ser visualizado em 360 graus. Essa tecnologia pode vincular vários jogos em um único ambiente interoperável para usuários, e os usuários podem se movimentar com os mesmos jogadores em vários espaços físicos.

O metaverso pode adicionar uma série de recursos aos jogos: a experiência pode se tornar mais fluida, pois os usuários criam seu próprio conteúdo e constroem subjogos dentro do jogo. Os jogos multiplayer podem assumir dimensões extras, pois os jogadores podem convidar amigos do mundo real para participar e interagir com outros jogadores. A tecnologia interoperável também pode permitir que os usuários transfiram ativos digitais entre jogos. Além disso, a tecnologia pode fazer uso de realidade aumentada e realidade mista para permitir que os usuários se movam entre as tecnologias de maneira contínua. Algumas empresas de jogos como Decentraland, Sandbox, Epic Games e Meta já estão aproveitando o metaverso.

Dadas essas características, faz sentido que a indústria do esporte também se mova para o metaverso. O metaverso pode aprimorar sua experiência de visualização de esportes com recursos imersivos. Em vez de apenas assistir a um time jogar na tela, os espectadores podem estar virtualmente presentes no jogo. A tecnologia também pode mudar a forma como as pessoas se exercitam. Tomemos como exemplo o boxe: as pessoas podem pular em um ringue de boxe para competir com um oponente gerado por computador. A tecnologia multi-display e a reprodução simultânea também podem ser combinadas, oferecendo novas oportunidades para estrelas do esporte e fãs.

A terceira área em que o metaverso está permeando a indústria é a moda. Ralph Lauren, Gucci, Tommy Hilfiger, Nike e Fendi lançaram iniciativas no metaverso. Por exemplo, a Balenciaga lançou um set no Fortnite, o jogo, que incluía personagens em moletons, todos disponíveis para compra com a moeda virtual do jogo. Marcas de moda emergentes também estão entrando no metaverso, com alguns designers lançando avatares personalizáveis. Os compradores podem se interessar por essa moda digital por seu valor artístico, porque acham que pode aumentar de preço e porque querem mostrá-la a outras pessoas.

NFTs são a próxima tecnologia a ser integrada ao metaverso

Como mencionado, o metaverso pode ser construído na tecnologia blockchain, e as funções e transações no metaverso exigem um alto nível de segurança e velocidade. Por exemplo, a tecnologia de videogame interoperável permite que os usuários transfiram ativos digitais entre jogos – os videogames web3 já estão habilitando essa funcionalidade aproveitando as NFTs. Por exemplo, o videogame sandbox metaverse é baseado em um NFT gerado pelo usuário que pode ser adquirido e integrado a um mundo virtual. Nos esportes também, os NFTs podem ser usados ​​para certificar a participação em equipes ou torneios virtuais. E na moda, algumas coleções de roupas exibidas no metaverso estão sendo vinculadas a NFTs, assim como o desfile Alta Moda, da Dolce & Gabbana, em setembro passado.

Imobiliário e e-commerce são os próximos

A corrida para comprar propriedades no Metaverse foi desencadeada pelo anúncio do Facebook em 28 de outubro de que estava mudando para Metaverse para se concentrar no Metaverse. As vendas de imóveis virtuais aumentaram nove vezes, para US$ 133 milhões, em novembro, com vendas dominadas por Sandbox, Decentraland, Cryptovoxels e Somnium. Finalmente, em 2021, as vendas de imóveis da Metaverse ultrapassaram US$ 500 milhões. A BrandEssence Market Research estimou que o mercado imobiliário metaverso crescerá a uma taxa anual composta de 31% de 2022 a 2028. Enquanto isso, muitas questões permanecem sobre a avaliação, sustentabilidade e perspectivas de longo prazo dos imóveis no Metaverse.

O metaverso também terá um grande impacto no comércio eletrônico, potencialmente proporcionando aos clientes experiências de compra mais personalizadas. Os compradores on-line podem fazer transações com produtos usando seus avatares, bem como interagir com outros usuários. Além disso, os clientes podem projetar seus produtos pessoalmente em lojas digitais. Em geral, o metaverso pode permitir uma experiência de compra mais abrangente.

Metavírus podem ter um impacto mais amplo na educação, meio ambiente, saúde e diversidade

Há uma oportunidade real de alavancar a tecnologia XR para promover a diversidade e a perspectiva global na educação. Durante a pandemia, vimos as escolas migrarem para salas de aula virtuais e, ao fazê-lo, podem facilmente trazer treinadores de todo o mundo. O metaverso pode acelerar essa oportunidade, dando aos alunos uma perspectiva mais ampla. Por exemplo, uma turma que estuda tecnologia de pagamento móvel na África pode mergulhar em uma conversa com empreendedores no Quênia.

Há também uma oportunidade potencial para reduzir nossa pegada de carbono, aproveitando o metaverso. Embora não haja, sem dúvida, nenhum substituto para a viagem física, o metaverso pode permitir que os indivíduos participem de conferências onde o impacto ambiental de comparecer pessoalmente é um fardo. O metaverso, pelo menos, oferece às organizações outra opção a considerar ao avaliar a pegada climática de suas atividades. Da mesma forma, os viajantes de negócios podem avaliar a opção de participar de uma reunião virtualmente, usando o metaverso aprimorado.

A tecnologia XR também tem o potencial de melhorar os cuidados de saúde. Fisioterapia e reabilitação já foram realizadas na região do Metaverso. O metaverso pode ampliar a saúde promovendo consultórios virtuais onde são realizadas consultas de telessaúde. Na educação em saúde, algumas empresas agora oferecem bibliotecas médicas digitais, laboratórios gerados por computador e plataformas virtuais de treinamento cirúrgico. A tecnologia XR também pode ser usada para aprimorar procedimentos médicos assistidos por robôs.

Finalmente, o metaverso tem o potencial de influenciar a diversidade e a inclusão. Este é um tema complexo, mas vale a pena avaliar. Por exemplo, os mundos digitais precisarão levar em consideração gênero, raça, cultura, deficiência e muito mais. O metaverso pode criar ambientes virtuais mais diversos e aprimorar o aprendizado do público. Ao mesmo tempo, é muito importante perceber que muitos aplicativos do metaverso ainda são novos e ainda há considerações importantes em torno da tecnologia, incluindo viabilidade, privacidade das informações e segurança do usuário.

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