Tunku Abdul Rahman Al Markim ensina internautas sobre o metaverso

Ocasionalmente, a foto permite que Ivan Khoo entre na mente de sua avó quando a memória dela permite. Como um obturador que não funciona constantemente, seu cérebro capta centenas de impressões e tenta preservá-las antes que a demência a roube. Enquanto um ente querido, livre da passagem do tempo, cai no abismo, Khoo espera que o rosto familiar de um membro da família possa trazer os contos fragmentados de volta à vida do paciente.

As demências esgueiram-se como ladrões pela noite para destruir uma casa construída para toda a vida, mas Khoo percebeu que a tecnologia poderia ser a mão que poderia segurar a queda livre nessa batalha de declínio cognitivo. Quando Maxis Bhd se aproximou de sua empresa Ministério do XR Na campanha do Ano Novo Chinês para aumentar a conscientização sobre a demência, Ko e sua equipe projetaram um aplicativo baseado em dados chamado RE: Collection para ajudar os pacientes a reviver suas memórias favoritas por meio da terapia da memória. Trabalhando com o Center for Dementia Enrichment em Kuala Lumpur, Caring With You e a Alzheimer’s Disease Foundation na Malásia, o Ministério da XR permite que os idosos se lembrem de momentos emocionantes por meio da realidade aumentada (AR), enquanto dá aos cuidadores uma melhor visão sobre o que desencadeia a memória mais importante para seus entes queridos. . Das quais.

“Foi um projeto que está mais próximo do meu coração”, disse Koo, que cofundou o Ministry of XR com o diretor de tecnologia Dr. Andrew Yu em 2017 e transformou o negócio em um desenvolvedor líder de soluções de computação espacial na região em apenas quatro anos. Mas Kho, um ex-especialista em música e publicidade, quer expandir seu alcance além das simulações virtuais de atividades e interações entre máquinas, pessoas e coisas. “Agora estamos procurando avançar a humanidade criando uma próspera economia digital cruzada. Nossas vidas virtuais podem desempenhar um papel tão importante quanto nossa realidade física.”

As maiores ideias de tecnologia geralmente atingem o léxico antes de serem realmente coerentes, mas se os termos acima parecem muito intimidantes, imagine isso: você está assistindo a uma apresentação ao vivo de seu músico favorito, usando uma fantasia personalizada e torcendo com um grupo de espectadores. Mas isso é evolução – o show acontece no metaverso, enquanto seu eu físico está sentado em sua casa. O vestido e o tênis que você escolheu anteriormente estão ganhando atenção porque o token não substituível (NFT) garante que seja um designer de moda virtual. E torcendo? Ele vem de outros avatares que estão transmitindo ao vivo ao mesmo tempo que você.

Desde que Neil Stephenson cunhou o conceito de metaverso em seu romance de 1992 queda de neve Para definir um mundo tridimensional habitado por pessoas digitais, ele foi reaproveitado para descrever a convergência da realidade virtual e da segunda vida digital na era moderna. Embora a palavra da moda tenha circulado nos mundos do comércio, negócios, finanças e entretenimento, sua definição permanece ambígua e contestada porque é constantemente moldada pelas ambições das pessoas que a utilizam. No entanto, os gigantes da tecnologia não perdem tempo entrando na onda – o Facebook, por exemplo, se renomeou Meta para refletir sua visão teimosa e anunciou que contratará 10.000 funcionários nos próximos anos para desenvolver sua plataforma. À medida que substitui a internet, esse aumento no mundo da internet verá mais representações semelhantes a jogos de pessoas (avatares) interagindo em um espaço rico em gráficos, onde eles podem trabalhar, jogar, negociar, fazer compras e pagar por qualquer coisa com criptomoeda. Em breve, isso não vai soar como ficção científica.

Metaverse, um resultado tangível de um ambiente Web 3.0 construído em protocolos baseados em blockchain que descentraliza o controle e permite que os usuários controlem democraticamente a direção da Internet, irradia a promessa de um lugar virtual sem restrições por hierarquias e restrições do mundo real. Os players de tecnologia em todo o mundo já estão adotando fronteiras digitais nas quais normas sociais e sistemas de valores estão sendo reescritos, mas a Malásia está pronta para metaversos? Como enfrentamos os outros em termos de nossa posição digital?

“Acho que estamos dez anos atrasados”, lamenta Koo, que também instalou uma sede em Cingapura, que possui um ecossistema digital mais rico com medidas de privacidade e segurança digital mais rígidas.

“Estivemos em algumas das maiores conferências de tecnologia do mundo, incluindo a Augmented World Expo no Vale do Silício, EUA. Quando eu estava lá, fiquei tão aliviado que as conversas eram mais fáceis, pois todos compartilhavam o mesmo espírito inovador e paixão para o conhecimento. Em 2020, 70% das empresas da Fortune 500 já estão fazendo planos para desenvolver estratégias digitais usando a tecnologia XR. Mas o progresso tem sido um pouco lento em casa. Por exemplo, quando a Internet cresceu, quantos malaios viram a oportunidade para causar um impacto convincente por meio de uma solução?”

Por mais que tenhamos um forte apetite por tecnologia e uma boa compreensão da realidade aumentada, observa Khoo, existem muito poucas empresas de tecnologia locais e longe de serem líderes em ajudar na adoção. A ignorância, o medo da mudança e a alta resistência em investir em novas ideias entre os empresários, apesar do desejo de se beneficiar da realidade aumentada, também podem impedir a Malásia de estar na vanguarda dos campos digitais, como big data, nuvem e inteligência artificial (IA).

A próxima era da computação [that is ubiquitous computing or the metaverse] Ele liderará a próxima revolução industrial. Ela deriva dos avanços nas tecnologias fundamentais do IR 4.0. Precisamos de pessoas com influência para liderar, gerenciamento corporativo de alto nível para instigar mudanças e agências governamentais para fornecer suporte, comissionando o desenvolvimento de tecnologia de propriedade local e subsidiando as empresas que a executam.”

Assim, para se firmar no mundo virtual e aproveitar as realidades ilimitadas oferecidas por essas tecnologias, o Ministério do XR lança o Xanadu, a Asia Entertainment Expo e a exposição NFT que pode ser vivida durante um festival de três semanas para comemorar 65 anos de independência do nosso país. Foi descrito como o primeiro evento do Dia Nacional do mundo, que é apropriadamente chamado merdecavers Ele permite que os usuários da Internet – especialmente a geração mais jovem – revivam o anúncio histórico de “Merdeka!” pelo nosso primeiro primeiro-ministro; Assistir ao concerto Tanggal 31 do nosso advogado cantor; Junte-se a uma procissão alegre que culmina em fogos de artifício no céu. Para imitar como um festival real acontece, o fundo do Merdekaverse muda quando o usuário faz login em momentos diferentes – você pode ver decorações e bandeiras hasteadas no Bangunan Sultan Abdul Samad para emoção um dia, ou tocar com DJs ao vivo na praia de Xanadu durante a próxima grande final.

Os jogos com temas da Malásia também aumentam a diversão, pois os jogadores podem vasculhar o site em busca de 65 itens para ganhar uma caça ao tesouro, navegar pelas estradas esburacadas de Lari Sampai Pengsan que zombam de nossas lutas diárias ou expandir as famosas Petronas Twin Towers (ou jagungs, como os locais chamam de pista de obstáculos. À medida que as inundações se tornam uma visão comum no país, o jogo de rolagem lateral Banjir Surf está arrecadando fundos para ajudar organizações de socorro às inundações enquanto promove a mentalidade #kitajagakita.

Para complementar o festival digital, diz Ko, cuja equipe trabalhou em estreita colaboração com Arkib Negara e Muzium Negara para reunir informações históricas, fotos e filmagens nunca antes vistas de Baba Kemerdekan. Além de envolver órgãos governamentais, Xanadu também envolveu a empresa social Projek57 e a Mercy Malaysia no evento.

“O Merdekaverse é um bom estudo de caso para convencer as marcas do potencial transformador do metaverso. O objetivo do Xanadu é redistribuir a propriedade, o poder, as oportunidades e a riqueza da Internet para sua comunidade de criadores, criadores e usuários finais. Assim, no caso de No Merdekaverse, tudo ganha em todos os aspectos — artistas da música obtêm exposição de Por meio da interação imersiva com os fãs, os criadores podem criar conteúdo mais interativo que rege a colaboração, as marcas podem patrocinar negócios locais e promover parcerias que trazem novos públicos para a mesa em suas plataformas para um Se você olhar para ele, verá que ele democratiza os anúncios também.

Os profissionais de marketing estão vendo lentamente o potencial de novos fluxos de receita no metaverso, como o arrendamento de terras digitais que possuem para outras marcas ou a venda de colecionáveis ​​digitais para os consumidores. Embora a maioria das plataformas ainda seja incipiente, o entusiasmo pelo mundo virtual permanece esmaecido à medida que uma geração de nível básico experiente – que já tem um pé no metaverso em jogos e mídias sociais – o vê como um veículo de autoexpressão. Eles celebram a individualidade sobre a conformidade e a comunidade sobre as corporações de maneiras que simplesmente não são possíveis na vida real. Além disso, graças à alta taxa de penetração da Internet na Malásia, as escolas e professores com visão de futuro estão nutrindo um grupo de entusiastas da tecnologia. A parceria da XR com a Asia Pacific University of Technology and Innovation (APU), que desenvolveu equipamentos e instalações de última geração que incluem uma área de captura de vídeo volumétrica de 360 ​​graus, uma Extended Learning Experience Station (EDEX) e realidade mista óculos inteligentes na forma do Microsoft HoloLens, é um exemplo notável.

“Estamos tentando criar um ecossistema sustentável com um futuro futurista. Se marcas, organizações governamentais e grandes corporações derem o salto para a tecnologia espacial, por exemplo, o metaverso, mais oportunidades de negócios levarão a um grupo de engenheiros de alto valor , visionários de produtos, tecnologias criativas e designers.” UX Dito isso, embora a inovação seja fundamental, a adoção de tecnologia não deve ser impulsionada apenas pelo lucro sem prestar atenção às necessidades da sociedade. Só podemos alcançar o verdadeiro empoderamento digital se for feito em forma ética, significativa e respeitosa”.

Os desenvolvimentos digitais tornaram possível mover-se para um espaço organizado sem perder a liberdade e o espírito criativo desta encarnação da realidade virtual. A natureza fascinante e remota da tecnologia – devido à falta de compreensão à medida que continua a acelerar em complexidade – poderia, de fato, ser tentada a um papel caloroso como motor de mudanças positivas se houvesse espaço para isso. Se não agora, quando?

O Merdekaverse vai até 16 de setembro. Olhar por aqui para mais informações.

Este artigo apareceu pela primeira vez em 29 de agosto de 2022 no The Edge Malaysia.


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