Como o projeto viral NFT sobreviveu a um colapso de criptomoedas

um ano atrás Eu te falei sobre Lot, um conjunto de ícones insubstituíveis que inspiraram uma comunidade ativa a se formar em torno deles. Uma série de descrições curtas baseadas em texto de itens do tipo fantasia, como espadas e amuletos, Saque Ele capturou a imaginação de construtores e especuladores que se perguntavam se os NFTs principais poderiam um dia servir de base para novelas gráficas, filmes, videogames e muito mais – um projeto de arte de código aberto que poderia eventualmente se tornar a base para um universo Marvel Cinematic de criptomoedas. -sabor.

Loot também foi o primeiro projeto NFT que achei pessoalmente atraente, pelo menos como assunto para o jornalismo. Seu criador, Dom Hoffmann, era conhecido por mim como o cofundador da O vídeo curto pioneiro Vine E a A própria rede social de Peach. Era mais um projeto de arte do que uma startup – Hoffman fez do 7777 um “saco” aleatório de itens disponíveis gratuitamente para qualquer um que pagasse as taxas de transação necessárias para criá-los no Ethereum. E o projeto explodiu da noite para o dia: cinco dias após seu lançamento, quindisk mencionadoOs saques tiveram vendas de US$ 46 milhões e uma capitalização de mercado de US$ 180 milhões.

Claro que naqueles dias Grande quantidade das NFTs estavam sendo vendidas por quantias incríveis. O que tornou o Loot especial foi a forma como a comunidade de construtores avançou quase imediatamente para começar a construir um ecossistema: criação de arte para itens em sacos; formação sindical Para pessoas que possuem os mesmos itens “raros”; E a Escrevendo contratos inteligentes para permitir que as pessoas negociem itens em seus NFTs.

“Realmente interessante, ou muito ambicioso, e em alguns casos ambos”

O sonho era unir tudo isso em algo mais do que a soma de suas partes. Mas 2022 foi desastroso para o mercado maior de NFT, eliminando a maior parte do valor de face dos Mesmo os grupos mais ricos. À medida que nos aproximamos do aniversário do lançamento do Loot em 27 de agosto, fiquei curioso: o que aconteceu com o Loot no ano desde que se tornou viral?

“Acho que está funcionando muito bem, no sentido de que as coisas que estão sendo construídas em cima dele agora são realmente empolgantes, ou muito ambiciosas, e em alguns casos ambos”, Hoffman me disse por telefone na quinta-feira. “Muito disso está mais próximo dos tipos de coisas que eu pensei que veríamos nos primeiros dias do projeto.”

Hoffman passou a última hora e meia no telefone com um desenvolvedor planejando lançar um projeto relacionado ao Loot, algo que ele disse que faz muito. Seu trabalho em tempo integral está em trago, um estúdio de jogos para 12 pessoas trabalhando em vários projetos que ele se recusou a discutir formalmente. Mas Hoffman ainda persegue os fóruns do Loot, conversando quando sente que tem algo a oferecer e enviando mensagens frequentemente com os desenvolvedores do Loot.

Este desenvolvimento continua apesar do fato de que a mania especulativa em torno do Loot diminuiu. O valor de mercado do projeto caiu para pouco menos de US$ 6 milhões, e o Loot Bag mais barato disponível para venda caiu de cerca de US$ 20.000 quando escrevi sobre ele para cerca de US$ 1.438 hoje.

Então, o que os desenvolvedores estão construindo? Um projeto referido por todas as pessoas com quem falei Hiperlote, que seus criadores chamam de “bloco de construção visual no topo do Loot”. Essencialmente, os proprietários de Loot fazem login em seu site com suas carteiras de criptomoedas e o HyperLoot cria uma imagem do que quer que esteja em sua bolsa no corpo de um aventureiro digital. Essa foto pode servir como sua foto de perfil, a base de um romance, um personagem de um jogo, etc. Como o Loot original, as criações do HyperLoot são lançadas sob Licença CC0 “Sem Direitos Autorais”e efetivamente colocados em domínio público.

O HyperLoot está construindo um kit de ferramentas de desenvolvimento de software que permite que as pessoas construam com essas criações com mais facilidade, disse-me o cofundador Thanakron Tandavas por meio de mensagens diretas. A empresa também está construindo seu próprio videogame, CCO . guerras – basicamente um Super Smash Bros.Estilo de jogo de luta. , preenchido por caracteres NFT no domínio público. Pense em Bored Apes vs CryptoKitties e você eventualmente chegará ao console perto de você.

“Sinto que o mesmo sucesso pode acontecer com o Loot que outros projetos de código aberto bem-sucedidos que adotam inovações sem permissão, [like] Linux ou Android”, Tandavas me disse.

O artista Shahrouz, que usa um nome, me contou sobre um projeto público semelhante em que está trabalhando 32 espadas. É uma “Série de Realidade de Eliminação” onde os jogadores devem obter saques e Outro NFT conhecido como Manny. O jogo é xadrez humano, onde cada equipe tem 12 horas para discutir e votar em sua próxima jogada. Quando os jogadores são eliminados, suas bolsas roubadas são entregues a outros participantes ou espectadores.

Shahrouz também foi atraído pela ideia de criar arte do domínio público.

“Acho que há muitos tipos únicos de diversão em trabalhar com projetos e comunidades existentes dessa maneira, em vez de apenas criar novas propriedades o tempo todo”, ele me disse.

Então, o que pode ser aprendido com Loot um ano depois?

Hoffman me disse que a primeira onda de hype em torno do projeto não foi tão útil quanto você poderia ter imaginado. Como o projeto era de domínio público, os primeiros dias eram basicamente gratuitos para todas as pessoas que faziam clones baratos e outros projetos associados que distraíam os desenvolvedores mais sérios. Demorou um pouco para o hype diminuir e os melhores projetos chegarem ao topo.

Em segundo lugar, os primeiros entusiastas provavelmente subestimaram a dificuldade de integrar projetos de domínio público. No auge do ciclo de hype do Loot, muitas pessoas escreveram postagens em blogs e tweets sobre como o Loot poderia formar a base de um videogame. mas ela verdadeiramente Um longo caminho desde escrever uma lista de itens mágicos até o envio anel antigoe as forças inevitáveis ​​que podem causar atrasos de vários anos até mesmo nos videogames mais bem financiados são muito amplificadas para jogos feitos por voluntários e voluntários em meio período.

Mesmo em 2021, ficou claro que transformar Loot em um videogame seria muito difícil. Mas alguns dos passos intermediários também se mostraram difíceis.

“Ser à prova de futuro é meio difícil.”

Um aspecto do NFT que Hoffman acha atraente é “A capacidade de comporA ideia de que os aplicativos blockchain são modulares e podem ser combinados como Legos. Nas semanas desde o lançamento do Loot, outros desenvolvedores “combinaram” vários elementos secundários com os quais pretendem trabalhar dessa maneira: um monte de monstros no universo Loot , uma lista de masmorras e alguns visuais, etc.

Mas o resultado foi uma espécie de monstro Frankenstein menor que a soma de suas partes. Você pode escrever um novo contrato inteligente que tente juntar as peças, mas quando alguém quiser adicionar uma nova peça à pilha, talvez seja necessário começar de novo.

“É muito, muito difícil fazer um conjunto de peças de algo que deve ser conectado umas às outras, conectar umas às outras – e também estar aberto a peças futuras que precisam se conectar”, disse Hoffman. “Ser à prova de futuro é meio difícil.”

Terceiro, embora muito do foco em NFTs nos últimos meses tenha sido na queda dos preços, Hoffman disse que uma das maiores razões pelas quais os projetos da web3 não avançaram muito ultimamente é o quão caro é usar o Ethereum. As taxas de transação costumam ser de US$ 10 ou mais por uma única ação, tornando os projetos inacessíveis para qualquer pessoa que não seja geeks ricos.

“Por esse motivo, acho que há um grande número de casos de uso – eu diria até a maioria dos casos de uso – que não estão à mão”, disse Hoffman. “Em circunstâncias normais, você está falando de US$ 10 e talvez até US$ 100 para fazer uma transação… o preço é muito alto.”

Ninguém sugeriu que os desenvolvedores chegaram particularmente perto de decodificar

Dito tudo isso, Hoffman continua profundamente interessado em tecnologia. Ele disse que fazer filmes também era caro – lembrando-se da época em que, quando adolescente, comprou um livro sobre cinema e soube que, juntos, deveriam arrecadar US$ 50.000 para uma câmera de nível básico. Hoje todo smartphone vem com uma câmera totalmente capaz; Esta barreira à entrada desapareceu.

E ele ainda gosta das características básicas dos NFTs: o fato de representarem um dado que fica fora do aplicativo; O fato de os dados terem um proprietário autorizado; O fato de que os dados podem ser transferidos para outro proprietário é verificado.

“Esses são reflexos muito grandes da maneira como a maior parte da internet funciona agora”, disse ele. “Remover a parte de valor disso completamente, apenas pensar no que significa ser o proprietário dos dados e poder provar que você é o proprietário dos dados. O que permite isso, assim como a tecnologia primitiva, é muito interessante. não é algo que existe agora.”

Hoffman está tentando um dos projetos em que está trabalhando, Corruption, para construir naquela propriedade. É um jogo de role-playing que ocorre inteiramente no blockchain – nem sequer tem um site – onde os proprietários dos NFTs relevantes jogam interagindo com os bots Discord. Entre as características mais incomuns do jogo está o CPC, ou “personagem jogável da comunidade”, cujas ações são votadas em benefício da comunidade.

Não sei se a corrupção – ou saque – chegará a um público de mais de alguns milhares de pessoas. (Hoffman estima que o Loot tenha cerca de 200 desenvolvedores atualmente envolvidos em alguns recursos.)

Mas estou impressionado com o grau em que desenvolvedores como ele continuam trabalhando para alcançá-lo Algo de NFT e suas características peculiares. Ninguém com quem falei hoje sugeriu que os desenvolvedores chegaram particularmente perto da decodificação – apenas que a coisa toda ainda é interessante o suficiente para continuar trabalhando nisso.

Daqui a um ano, disse Hoffman, provavelmente haverá uma fantasia relacionada ao Loot no mundo, talvez os primeiros videogames relacionados ao Loot. E, à medida que outros projetos CC0 se juntam ao domínio público, provavelmente continuará colidindo com o Loot de maneiras novas e surpreendentes.

“Está se movendo muito rápido”, disse Hoffman sobre a cena NFT. “E isso muda muito.”


#Como #projeto #viral #NFT #sobreviveu #colapso #criptomoedas

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Como o projeto viral NFT sobreviveu a um colapso de criptomoedas

um ano atrás Eu te falei sobre Lot, um conjunto de ícones insubstituíveis que inspiraram uma comunidade ativa a se formar em torno deles. Uma série de descrições curtas baseadas em texto de itens do tipo fantasia, como espadas e amuletos, Saque Ele capturou a imaginação de construtores e especuladores que se perguntavam se os NFTs principais poderiam um dia servir de base para novelas gráficas, filmes, videogames e muito mais – um projeto de arte de código aberto que poderia eventualmente se tornar a base para um universo Marvel Cinematic de criptomoedas. -sabor.

Loot também foi o primeiro projeto NFT que achei pessoalmente atraente, pelo menos como assunto para o jornalismo. Seu criador, Dom Hoffmann, era conhecido por mim como o cofundador da O vídeo curto pioneiro Vine E a A própria rede social de Peach. Era mais um projeto de arte do que uma startup – Hoffman fez do 7777 um “saco” aleatório de itens disponíveis gratuitamente para qualquer um que pagasse as taxas de transação necessárias para criá-los no Ethereum. E o projeto explodiu da noite para o dia: cinco dias após seu lançamento, quindisk mencionadoOs saques tiveram vendas de US$ 46 milhões e uma capitalização de mercado de US$ 180 milhões.

Claro que naqueles dias Grande quantidade das NFTs estavam sendo vendidas por quantias incríveis. O que tornou o Loot especial foi a forma como a comunidade de construtores avançou quase imediatamente para começar a construir um ecossistema: criação de arte para itens em sacos; formação sindical Para pessoas que possuem os mesmos itens “raros”; E a Escrevendo contratos inteligentes para permitir que as pessoas negociem itens em seus NFTs.

“Realmente interessante, ou muito ambicioso, e em alguns casos ambos”

O sonho era unir tudo isso em algo mais do que a soma de suas partes. Mas 2022 foi desastroso para o mercado maior de NFT, eliminando a maior parte do valor de face dos Mesmo os grupos mais ricos. À medida que nos aproximamos do aniversário do lançamento do Loot em 27 de agosto, fiquei curioso: o que aconteceu com o Loot no ano desde que se tornou viral?

“Acho que está funcionando muito bem, no sentido de que as coisas que estão sendo construídas em cima dele agora são realmente empolgantes, ou muito ambiciosas, e em alguns casos ambos”, Hoffman me disse por telefone na quinta-feira. “Muito disso está mais próximo dos tipos de coisas que eu pensei que veríamos nos primeiros dias do projeto.”

Hoffman passou a última hora e meia no telefone com um desenvolvedor planejando lançar um projeto relacionado ao Loot, algo que ele disse que faz muito. Seu trabalho em tempo integral está em trago, um estúdio de jogos para 12 pessoas trabalhando em vários projetos que ele se recusou a discutir formalmente. Mas Hoffman ainda persegue os fóruns do Loot, conversando quando sente que tem algo a oferecer e enviando mensagens frequentemente com os desenvolvedores do Loot.

Este desenvolvimento continua apesar do fato de que a mania especulativa em torno do Loot diminuiu. O valor de mercado do projeto caiu para pouco menos de US$ 6 milhões, e o Loot Bag mais barato disponível para venda caiu de cerca de US$ 20.000 quando escrevi sobre ele para cerca de US$ 1.438 hoje.

Então, o que os desenvolvedores estão construindo? Um projeto referido por todas as pessoas com quem falei Hiperlote, que seus criadores chamam de “bloco de construção visual no topo do Loot”. Essencialmente, os proprietários do Loot fazem login em seu site com suas carteiras de criptomoedas e o HyperLoot cria uma imagem do que quer que esteja em sua bolsa no corpo de um aventureiro digital. Essa foto pode servir como sua foto de perfil, a base de um romance, um personagem de um jogo, etc. Como o Loot original, as criações do HyperLoot são lançadas sob Licença CC0 “Sem Direitos Autorais”e efetivamente colocados em domínio público.

O HyperLoot está construindo um kit de ferramentas de desenvolvimento de software que permite que as pessoas construam com essas criações com mais facilidade, disse-me o cofundador Thanakron Tandavas por meio de mensagens diretas. A empresa também está construindo seu próprio videogame, CCO . guerras – basicamente um Super Smash Bros.Estilo de jogo de luta. , preenchido por caracteres NFT no domínio público. Pense em Bored Apes vs CryptoKitties e você eventualmente chegará ao console perto de você.

“Sinto que o mesmo sucesso pode acontecer com o Loot que outros projetos de código aberto bem-sucedidos que adotam inovações sem permissão, [like] Linux ou Android”, Tandavas me disse.

O artista Shahrouz, que usa um nome, me contou sobre um projeto público semelhante em que está trabalhando 32 espadas. É uma “Série de Realidade de Eliminação” onde os jogadores devem obter saques e Outro NFT conhecido como Manny. O jogo é xadrez humano, onde cada equipe tem 12 horas para discutir e votar em sua próxima jogada. Quando os jogadores são eliminados, suas bolsas roubadas são entregues a outros participantes ou espectadores.

Shahrouz também foi atraído pela ideia de criar arte do domínio público.

“Acho que há muitos tipos únicos de diversão em trabalhar com projetos e comunidades existentes dessa maneira, em vez de apenas criar novas propriedades o tempo todo”, ele me disse.

Então, o que pode ser aprendido com Loot um ano depois?

Hoffman me disse que a primeira onda de hype em torno do projeto não foi tão útil quanto você poderia ter imaginado. Como o projeto era de domínio público, os primeiros dias eram basicamente gratuitos para todas as pessoas que faziam clones baratos e outros projetos associados que distraíam os desenvolvedores mais sérios. Demorou um pouco para o hype diminuir e os melhores projetos chegarem ao topo.

Em segundo lugar, os primeiros entusiastas provavelmente subestimaram a dificuldade de integrar projetos de domínio público. No auge do ciclo de hype do Loot, muitas pessoas escreveram postagens em blogs e tweets sobre como o Loot poderia formar a base de um videogame. mas ela verdadeiramente Um longo caminho desde escrever uma lista de itens mágicos até o envio anel antigoe as forças inevitáveis ​​que podem causar atrasos de vários anos até mesmo nos videogames mais bem financiados são muito amplificadas para jogos feitos por voluntários e voluntários em meio período.

Mesmo em 2021, ficou claro que transformar Loot em um videogame seria muito difícil. Mas alguns dos passos intermediários também se mostraram difíceis.

“Ser à prova de futuro é meio difícil.”

Um aspecto do NFT que Hoffman acha atraente é “A capacidade de comporA ideia de que os aplicativos blockchain são modulares e podem ser combinados como Legos. Nas semanas desde o lançamento do Loot, outros desenvolvedores “combinaram” vários elementos secundários com os quais pretendem trabalhar dessa maneira: um monte de monstros no universo Loot , uma lista de masmorras e alguns visuais, etc.

Mas o resultado foi uma espécie de monstro Frankenstein menor que a soma de suas partes. Você pode escrever um novo contrato inteligente que tente juntar as peças, mas quando alguém quiser adicionar uma nova peça à pilha, talvez seja necessário começar de novo.

“É muito, muito difícil fazer um conjunto de peças de algo que deve ser conectado umas às outras, conectar umas às outras – e também estar aberto a peças futuras que precisam se conectar”, disse Hoffman. “Ser à prova de futuro é meio difícil.”

Terceiro, embora muito do foco em NFTs nos últimos meses tenha sido na queda dos preços, Hoffman disse que uma das maiores razões pelas quais os projetos da web3 não avançaram muito ultimamente é o quão caro é usar o Ethereum. As taxas de transação costumam ser de US$ 10 ou mais por uma única ação, tornando os projetos inacessíveis para qualquer pessoa que não seja geeks ricos.

“Por esse motivo, acho que há um grande número de casos de uso – eu diria até a maioria dos casos de uso – que não estão à mão”, disse Hoffman. “Em circunstâncias normais, você está falando de US$ 10 e talvez até US$ 100 para fazer uma transação… o preço é muito alto.”

Ninguém sugeriu que os desenvolvedores chegaram particularmente perto de decodificar

Dito tudo isso, Hoffman continua profundamente interessado em tecnologia. Ele disse que fazer filmes também era caro – lembrando-se da época em que, quando adolescente, comprou um livro sobre cinema e soube que, juntos, deveriam arrecadar US$ 50.000 para uma câmera de nível básico. Hoje todo smartphone vem com uma câmera totalmente capaz; Esta barreira à entrada desapareceu.

E ele ainda gosta das características básicas dos NFTs: o fato de representarem um dado que fica fora do aplicativo; O fato de os dados terem um proprietário autorizado; O fato de que os dados podem ser transferidos para outro proprietário é verificado.

“Esses são reflexos muito grandes da maneira como a maior parte da internet funciona agora”, disse ele. “Remover a parte de valor disso completamente, apenas pensar no que significa ser o proprietário dos dados e poder provar que você é o proprietário dos dados. O que permite isso, assim como a tecnologia primitiva, é muito interessante. não é algo que existe agora.”

Hoffman está tentando um dos projetos em que está trabalhando, Corruption, para construir naquela propriedade. É um jogo de role-playing que ocorre inteiramente no blockchain – nem sequer tem um site – onde os proprietários dos NFTs relevantes jogam interagindo com os bots Discord. Entre as características mais incomuns do jogo está o CPC, ou “personagem jogável da comunidade”, cujas ações são votadas em benefício da comunidade.

Não sei se a corrupção – ou saque – chegará a um público de mais de alguns milhares de pessoas. (Hoffman estima que o Loot tenha cerca de 200 desenvolvedores atualmente envolvidos em alguns recursos.)

Mas estou impressionado com o grau em que desenvolvedores como ele continuam trabalhando para alcançá-lo Algo de NFT e suas características peculiares. Ninguém com quem falei hoje sugeriu que os desenvolvedores chegaram particularmente perto da decodificação – apenas que a coisa toda ainda é interessante o suficiente para continuar trabalhando nisso.

Daqui a um ano, disse Hoffman, provavelmente haverá uma fantasia relacionada ao Loot no mundo, talvez os primeiros videogames relacionados ao Loot. E, à medida que outros projetos CC0 se juntam ao domínio público, provavelmente continuará colidindo com o Loot de maneiras novas e surpreendentes.

“Está se movendo muito rápido”, disse Hoffman sobre a cena NFT. “E isso muda muito.”


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